Kako Smisliti Legendu

Sadržaj:

Kako Smisliti Legendu
Kako Smisliti Legendu

Video: Kako Smisliti Legendu

Video: Kako Smisliti Legendu
Video: KAKO NALJUTITI DEČKA? (P1KAMO) 2024, April
Anonim

Za razliku od bajke, legenda je povezana sa stvarnom istorijom i stvarnim terenom. Događaji opisani u njemu nužno se projiciraju na stvarnost. Ovo je fantastičan događaj stvarnog događaja ili pojave. To može biti i samostalno književno djelo i osnova za teatralizaciju ili igranje uloga. Nerijetko legenda postaje sastavni dio životne priče nepostojeće osobe.

Kako smisliti legendu
Kako smisliti legendu

Instrukcije

Korak 1

Pronađi stvarnost. To može biti zanimljiv prirodni predmet, neobičan kućanski predmet, stara knjiga i još mnogo toga. U stvari, apsolutno sve može postati osnova za legendu. Napokon, čak i jednostavnu aluminijsku kašiku mogla bi koristiti osoba koja je postigla neki podvig.

Korak 2

Razmislite o tome oko čega će se odvijati vaša legenda. To bi mogao biti, na primjer, događaj. Morate izabrati očevica za njega. Ovo bi trebala biti dobro poznata i autoritativna osoba za vaše buduće čitatelje ili slušaoce. Takav autoritet može biti vladar, poznati istraživač, poznati putnik ili neko iz njihovog užeg kruga. Na primjer, "jednom se car Petar Aleksejevič vozio uz obalu mora i vidio kamen koji pada s neba." Nakon pada kamena u zemlji je nastala jama, koja se na kraju pretvorila u udubinu obraslu travom. U ovom slučaju, poželjno je znati prirodu navodnog svjedoka. Trebao je obratiti pažnju na sličan fenomen.

Korak 3

Događaj može imati prošlost - lanac drugih događaja koji su dovoljno živopisni da se pamte. To može biti invazija neprijatelja, gladna godina, dolazak poznate osobe itd. Na primjer, jednom u gladnoj godini, šaman je donio mrtvog jelena na dar bogovima. Bogovi su se naljutili i pretvorili šamana u stijenu, a jelena u močvaru, otuda i njegovo ime - Jelenska močvara, a mještani tamo ne idu. Legenda zasnovana na događajima obično se time završava. Dovoljno je kratak i nedostaju mu detalji.

Korak 4

Možete misliti na heroja legende. To bi trebalo biti fokus mnogih pozitivnih kvaliteta. Ali zbog oštrine radnje, možete dodati neke nedostatke njegovoj slici. To može biti veliki moćni ratnik koji ima neke slabosti. Ili napisana ljepotica, koju ne odlikuje domišljatost.

Korak 5

Razmislite koje su se snage mogle suprotstaviti vašem junaku. Svaka se legenda temelji na sučeljavanju takvih snaga. Pobjeda dobrog početka nad zlom u legendi nikada nije potpuna i konačna. Kontroverzni trenutak, koji legenda nije u potpunosti razriješila, na kraju se pretvara u bezvremenski spomenik ili artefakt. To bi moglo biti sazviježđe na nebu, rijeka, sjeverno svjetlo ili neki drugi prirodni fenomen.

Korak 6

Unesite komponentu medijatora. Ovu ulogu mogu igrati bogovi, čarobnjaci, čudovišta. Oni pregovaraju s junakom o cijeni njegovog uspjeha. Posrednik može biti neživi objekt, uključujući i sam artefakt legende. Ispunjava junakov zahtjev, ali zauzvrat traži nešto - dio tijela, karakternu crtu, najdragocjenije ili ono što junak kod kuće ne zna. U tom slučaju, oduzeti također mogu postati dio legende, pretvarajući se u potok ili zvijezdu na nebu.

Korak 7

Sastavite priču. Radnja legende izgleda kao kratka i razumljiva radnja. To može biti bitka između junaka i čudovišta, otmica ljepotice ili pokušaj da se dođe do blaga. Rezultat bi trebao biti dvosmislen. Za pobjedu morate platiti ozbiljnu cijenu, za stečeni artefakt morate nešto izgubiti. Glavni likovi ne moraju nužno ostati živi. U ovom slučaju, gubitak se opet može materijalizirati u prirodni objekt, pojavu ili artefakt, što se publici prikazuje kao još jedan dokaz postojanja legende. Dakle, primjenjuje se kružni princip, kada je razlog priče ujedno i dokaz njegove stvarnosti.

Preporučuje se: