U prošlosti su se kockice pravile od kockica. Zbog toga ih se danas ponekad naziva i kostima. Danas su ovi neophodni dodaci za mnoge društvene igre napravljeni od najrazličitijih materijala. A po želji, kockice se čak mogu učiniti i virtualnim.
Instrukcije
Korak 1
Izaberite materijal za izradu kocke na osnovu alata i vještina koje imate.
Korak 2
Napravite tačnu kocku sa stranicom od oko deset milimetara od materijala po vašem izboru.
Korak 3
Nagnite oko 1 mm na 45 stepeni sa strane, a zatim sa uglova kocke. Po potrebi polirajte proizvod.
Korak 4
Na ivicama kocke nacrtajte brojeve. Točke potrebne za to mogu se napraviti u obliku udubljenja, izbušiti ih mikro bušilicom, ili nanijeti bojom, ili dobiti kombinirano, najprije udubljenja, a zatim ih ispuniti bojom. šest bodova (dva reda po tri boda);
Nacrtajte jednu tačku na donjem rubu (u sredini);
Na lijevoj strani nacrtajte četiri tačke (dva reda po dvije tačke);
Nacrtajte tri tačke na desnoj strani (dijagonalno);
Na prednjoj strani nacrtajte pet točaka (četiri u obliku matrice 2 sa 2 i jednu u sredini);
Nacrtajte dvije točke na stražnjoj strani (dijagonalno). Možete provjeriti jesu li oznake brojeva na bočnim stranama kocke pravilno raspoređene dodavanjem brojeva na suprotnim licima: za svaku njihovu kombinaciju zbroj treba biti sedam.
Korak 5
Sve stranice kocke, osim jedne, na kojoj će ležati prilikom sušenja prekrijte bezbojnim lakom. Ostavite da se osuši, a zatim okrenite komad tako da je ovaj rub na vrhu. Pokrijte ga lakom, a zatim pustite da se i on osuši.
Korak 6
Nabavite si virtualne kockice. Da biste to učinili, uzmite svoj mobilni telefon i u njega instalirajte BASIC tumač tako što ćete ga preuzeti s odgovarajuće stranice. Nakon pokretanja tumača unesite sljedeći program:
10 A% = MOD (RND (0), 4) +3
20 AKO A% = 0, ONDA IDITE 10
30 PRINT A%
40 END Svaki put kad ga pokrenete naredbom RUN, ovaj će program generirati slučajni broj u rasponu od 1 do 6.
Korak 7
Da biste provjerili točnost kocke, upotrijebite je da biste dobili nekoliko desetina slučajnih brojeva, a zatim izbrojite koliko se puta svaki od njih pojavio. Za precizno izrađene kockice, vjerojatnost dobivanja svakog od brojeva trebala bi biti blizu.
Korak 8
Iako je popularnost društvenih igara danas prilično mala, ne zaboravite redoslijedom njihovog igranja. Na početku se žetoni svih igrača postavljaju na početni kvadrat. Igrači redom bacaju kockice. Primivši slučajni broj, igrač pomiče svoj žeton prema naprijed za odgovarajući broj ćelija. Ako kvadrat na kojem se rezultat pojavljuje čip sadrži uputu (preskočite sljedeći potez, ponovite potez, pomaknite se na određeno mjesto na igralištu, itd.), Treba se pridržavati ove upute. Igrač koji je prvi stigao do pobjeđuje završni kvadrat polja.