Kako Pisati Fikciju

Sadržaj:

Kako Pisati Fikciju
Kako Pisati Fikciju

Video: Kako Pisati Fikciju

Video: Kako Pisati Fikciju
Video: Программирование на Java для начинающих: #1 (JDK и Hello World!) 2024, Maj
Anonim

Naučna fantastika - od grčkog "fantastika, nemoguće" - žanr u nekoliko vrsta umjetnosti. Radnju fantastičnog djela čine nestvarni uslovi koji su neprihvatljivi u našem svijetu. U naučnoj fantastici radnja se često odvija u dalekoj budućnosti i povezana je sa snažnim tehnološkim napretkom. Autori ovog žanra često su istovremeno i učenjaci. Ali nije neophodno istovremeno diplomirati fiziku, tehnologiju i filologiju da biste napisali roman naučne fantastike.

Kako pisati fikciju
Kako pisati fikciju

Instrukcije

Korak 1

Sve počinje s idejom. Ponekad dolazi sam od sebe, bez ikakvog napora autora, ali češće ga morate intenzivno tražiti. Zahtjevi za ideju su sljedeći: vrijeme radnje je bilo koje, ali se uvjeti razlikuju od stvarnog svijeta. Na primjer, svijet u kojem ljudi iz jednog ili drugog razloga ne mogu hodati po zemlji. Moraju letjeti ili se kretati pomoću posebnih platformi.

Korak 2

Junak može ući u vaš svijet iz sadašnjosti ili se tamo roditi. U prvom slučaju u njemu odmah nastaje sukob između poznatog i novog, u drugom se taj sukob mora razviti iz niza događaja. Kao rezultat, trebalo bi se postaviti pitanje: zašto je nemoguće hodati po zemlji, ako je osoba rođena za to? Junak mora komunicirati s drugim likovima koji ga spašavaju od grešaka i smrti, ometaju ili pomažu u pronalaženju odgovora na postavljeno pitanje.

Korak 3

Zapišite sve događaje i korake junaka na papir (na papir, a ne na računar), ostavljajući jedan ili više praznih redova između događaja. Kasnije ćete u praznine upisati dodatne detalje, poveznice i crte koje povezuju radnju.

Korak 4

Ako koristite naučne i tehničke izraze, neka vaše rečenice budu što kraće i jednostavnije. Na primjer, u nekim radovima S. Lemme postoje rečenice od četiri do pet redaka, a većina riječi u njima su samo izrazi. Malo će čitatelja moći razumjeti takvu literaturu od prvog čitanja. Olakšajte svojoj ciljnoj publici ograničavanjem veličine rečenica na jedan do jedan i po redak.

Korak 5

Pošaljite heroja da pronađe rješenje problema. U toku akcije iskoristite sva svoja naučna i tehnička znanja, uputite se na referentne knjige i enciklopedije. Generalno, poželjno je započeti rad čak ni sa traženjem ideje, već s čitanjem naučne i naučno-fantastične literature. Istražite izražajnost u radu drugih autora i dokaze u naučnom radu.

Korak 6

U trenutku vrhunca, vaš junak saznaje odgovor na pitanje koje ga zanima i suočava se s glavnim neprijateljem koji ga je spriječio da sazna istinu. Zbog oštrine senzacija, ovo je možda njegov najbliži prijatelj, s kojim će biti posebno teško boriti se. Kao rezultat borbe, on ili pobjeđuje ili umire (ovisno o vašem planu). U slučaju smrti, morate stvoriti dojam da je korak bio neophodan: junak se nije mogao nositi sa vlastitim strastima, promijeniti situaciju na bolje, nije se uopće promijenio tijekom akcije. Ako želite održati junaka na životu, opravdajte njegovo spasenje: promijenio se, izborio se sa svojim strahom, savladao sebe, pomogao nekome odvojeno ili odjednom.

Korak 7

U raspletu opišite plodove pobjede vašeg junaka: koliko je svijet postao bolji, kakva osjećanja osjećaju drugi junaci. Ne pravite kraj predugo, jer je glavna radnja već završila.

Preporučuje se: