Šah je najstarija igra zasnovana na logici. Uprkos obilju pravila i škakljivih situacija, nije teško naučiti igrati. Prvo morate naučiti kako se svi dijelovi kreću.
Instrukcije
Korak 1
Partija šaha obično započinje pokretima pijuna - prednjim dijelovima. Pion se može kretati samo naprijed, jedan kvadrat, ali već prvi potez može se napraviti dva kvadrata. Pobjeđuje pješaka dijagonalno. Ove brojke su najneznačajnije, ali na kraju igre njihova uloga se povećava. Pion koji dosegne zadnju vodoravnu liniju može se pretvoriti u bilo koji komad najvišeg ranga.
Korak 2
Točak je komad na rubu polja. Točak se kreće vertikalno i dijagonalno do proizvoljnog broja kvadrata. Lik se može kretati i unatrag i naprijed. Top nije previše popularan u šahovskim igrama, ali često služi kao pomoćni komad.
Korak 3
Vitez se nalazi pored topa. Hoda sa slovom "G" - prvo dva polja okomito ili vodoravno, a zatim još jedno, okomito na prva dva. Vitez je jedan od najčešće korištenih komada. Njegov nepredvidljiv potez i sposobnost preskakanja drugih dijelova čine viteza nezamjenjivim kada planira teške manevre.
Korak 4
Biskup ili oficir je najbliži komad kralju i kraljici. Biskup se dijagonalno kreće po neograničenom broju kvadrata. Dva se biskupa dopunjuju: jedan od njih se tijekom igre kreće samo duž bijelih polja, a drugi se kreće duž crnih polja. Zajedno s vitezom, biskup se koristi u većini šahovskih zagonetki.
Korak 5
Kraljica ili kraljica jedan je od glavnih šahovskih figura. Obično igrači svoje pijune, koji su dostigli posljednji rang, pretvaraju u kraljice. Ova se figura odlikuje velikom upravljivošću - hoda okomito, vodoravno i dijagonalno. Gubitak kraljice u većini slučajeva predodređuje ishod šahovske partije, iako su mogući izuzeci od svih pravila.
Korak 6
Kralj je glavna šahovska figura, za koju se bori tijekom cijele partije. Međutim, obdaren tako velikom ulogom, kralj se može kretati samo jedan kvadrat - vodoravno, okomito ili dijagonalno. Kralj također može tući komade, ali samo one koji su mu nadohvat ruke.