Ko je izmislio igru "Chapaev" nije sigurno poznato. Ime je dobio po čuvenom junaku građanskog rata. Sva sovjetska djeca znala su to igrati, a pravila su se neprestano mijenjala. Postoji nekoliko popularnih opcija za izgradnju dame, ali niko se ne trudi smisliti svoju.
Neophodno je
- - dame;
- - Šahovska tabla.
Instrukcije
Korak 1
U igri igraju dvojica. Žrijebom odredite ko će igrati crno-bijele. Metoda izvlačenja može biti bilo koja. Možete baciti novčić, dogovarajući se koja njegova strana predstavlja koju boju. Ili jedan igrač stisne jednu šaku u šake, a drugi pokazuje u kojoj je ruci ona u kojoj će igrati. Izvlačenje u ovoj igri je vrlo važno, jer potez ide prema neprijatelju samo ako igrač promaši.
Korak 2
Postavite provjeru u svaku ćeliju u prvom redu. Trebalo bi ih biti ukupno 8. Neka to učini i drugi igrač. Preostale su vam 4 dame. Mogu se potpuno izvaditi iz igre, ali dopušteno je koristiti ih kao rezervu ako su svi "borci" nokautirani. Takođe je unaprijed dogovoreno da li je moguće okretati ploču tokom igre. Ako se "tlo zavrti" (to jest, ploča se okreće), tada često morate "pucati" iz neugodnog položaja, jer igrači ne mijenjaju mjesta.
Korak 3
Kao i u dame, prvi potez pravi igrač bijeli. Mora ciljati i klikom poslati svoju dame u neprijateljsku "vojsku", pokušavajući nokautirati što više protivničkih "boraca". Pravila ne predviđaju na koji checker treba kliknuti. No, kako bi se "neprijateljskoj vojsci" nanijela što veća šteta, preporuča se započinjanje "pucanja" iz centra. Neki igrači postižu veliku spretnost i preciznost i uspijevaju udarati iskosa, nokautirajući oko trećinu dama koji stoje na suprotnoj strani terena. Obilazak se nastavlja sve dok svi "vojnici" jednog od protivnika ne budu izbačeni s ploče.
Korak 4
U sljedećem krugu pobjednik postavlja svoje dame ne na 1 ili 8, već na liniju 2 ili 7. Ako je prvu bitku prošao bez gubitaka, onda se kreće odmah za dvije linije, a ako je djelovao sa samo jednim "borcem" - onda za tri. Gubitnik ostaje na mjestu. Igra se nastavlja sve dok se protivnici ne sretnu "licem u lice", odnosno neće stajati na susjednim linijama. Međutim, moguće su i druge opcije. Na primjer, u prvom krugu je uključena "pješadija" koja je izgrađena u jednom redu. U drugom, to mogu biti "tenkovi", "konjica" i "artiljerija", za koje možete ponuditi vlastite mogućnosti za izgradnju. Učesnici se takođe unaprijed dogovaraju o izmjeni borbenog oružja. U ovom slučaju, zbližavanje "vojski" događa se na isti način kao i u slučaju "pešadije", odnosno pobjednik runde kreće se korak naprijed. Ako je jedan od protivnika pritisnuo drugog na ivicu ploče, tada onaj na koga se vrši pritisak ima pravo početi pucati.