Čarobno okupljanje je popularna kolekcionarska kartaška igra sa hiljadama obožavatelja širom svijeta. Njegova suština leži u borbi između igrača za osvajanje zemaljskih karata. To će se učiniti uz pomoć različitih fantazijskih bića, od kojih je svako jedinstveno i omogućava igraču da formira samo vlastiti špil karata.
Neophodno je
- - Špil karata za magiju okupljanja
- - drugi igrač (ili više njih)
- - Papir
- - Olovka ili olovka
Instrukcije
Korak 1
Mark 20 živi za svakog igrača na parčetu papira. Nakon toga odredite redoslijed igre učesnika u igri. Izmiješajte svoj špil karata i izvucite 7 karata slijepo. Svaki od igrača radi isto.
Korak 2
Započnite prvu fazu svog okreta otkrivanjem svih permanet karata u ruci. Nakon toga, ako postoje, igraju se karte s događajima koji se događaju jednom u jednom zavoju. Tada, ako ovo nije prvi zavoj, svaki igrač mora izvući 1 kartu sa svoje špilje.
Korak 3
Druga faza daje igračima priliku da se pripreme za bitku. Da biste to učinili, na papir napišite čarolije i sposobnosti stvorenja koja je primijenio odgovarajući igrač. Sada, ovisno o redoslijedu vašeg poteza, stavite kopnenu kartu na bojište za koje će se bitka odvijati. Ako igrač u tijeku nema ovu kartu, sljedeći igrač po redoslijedu igre stavlja je na bojno polje.
Korak 4
Sve je sada spremno za fazu borbe. Podijelite svoje karte stvorenja na napadače i blokatore. Odlučite koji će od suparnika vaša stvorenja napasti. Da biste to učinili, pokažite napadnutom igraču čarolije koje ste već zabilježili i sposobnosti stvorenja koja ste poslali u bitku. Zauzvrat vam neprijatelj mora predstaviti uzvratne čarolije.
Korak 5
Sada usporedite parametre karata vaših napadačkih i neprijateljskih blokada. Oni koji imaju manje obrane od protivnikovog napada dobijaju štetu jednaku razlici između ovih parametara. Ako je šteta veća ili jednaka "životu" bića, smatra se ubijenim i uklonjenim s bojnog polja. Ako je stvorenje samo ozlijeđeno, ostavite ga na palubi i na sljedećem će okretu biti potpuno zdravo. Zabilježite primljenu štetu na papir, oduzimajući ih od 20 početnih života igrača.
Korak 6
Zemljovid za koji se odigrala bitka uzima pobjednički igrač. Svakim okretom prima od njega bonuse i resurse opisane u njemu. Nakon toga, svaki od igrača odbacuje potrošene karte stvorenja i uroka iz svojih ruku. Ako vam do kraja vašeg poteza ostane više od 7 karata, odaberite i odbacite dodatne karte.
Korak 7
Sljedeći potez ide drugom igraču. On mora ponoviti sve gore navedene radnje već u vezi s vama. Karte stvorenja koje ste postavili kao blokatore prije napada sada će napadati bića vašeg protivnika. Primijenite uzvratne čarolije, pokušajte smanjiti gubitak svojih stvorenja i spasiti što više svojih života. Igrač čiji se život svodi na 0 smatra se gubitnikom.