Kako Dovršiti Igru Stalker

Sadržaj:

Kako Dovršiti Igru Stalker
Kako Dovršiti Igru Stalker

Video: Kako Dovršiti Igru Stalker

Video: Kako Dovršiti Igru Stalker
Video: Прохождение S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля — Часть #1: KILL THE STRELOK! 2024, Maj
Anonim

Stalker je popularna računarska igra u stilu pucačina. Razvio ga je GSC Game World. Igra se odvija u izmišljenom svijetu koji se temelji na djelima braće Strugatsky, uzimajući u obzir stvarnu zonu katastrofe u Černobilu. Cilj igrača Stalkera je preživjeti u neprijateljskom svijetu izvršavajući seriju opasnih misija.

Kako dovršiti igru Stalker
Kako dovršiti igru Stalker

Instrukcije

Korak 1

Muškarac nadimka Stalker Tagged preživio je saobraćajnu nesreću u blizini sjevernog kordona i probudio se u podrumu lokalnog prodavca Sidoroviča. Označeni otkriva fotografiju s natpisom „Ubij Strelku!“, Ali ne može se sjetiti o kome se radi. U međuvremenu, Sidorovič gostu daje zadatak da oslobodi stalkera kojeg su zarobili banditi i vrati bljesak s vrijednim informacijama.

Korak 2

Čim primite zadatak, napustite podrum i idite do naselja u kojem su se naselili uhoditelji. Tamo ćete naći muškarca s pozivnim znakom Vuk. Pričaj s njim. Vuk će vam dati oružje i reći vam gdje razbojnici drže zarobljenika. Silazi s autoputa. S desne strane vidjet ćete vojni punkt, a s lijeve strane, pored betonskih blokova, bit će ranjeni čovjek. Pomozite mu i idite cestom do moto-traktorske stanice. Eliminirajte sve razbojnike na putu i pretražujte leševe. Razgovarajte s Nimbleom, uzmite mu bljeskalicu i vratite je Sidoroviču. Trgovac će vam reći nešto o Gunslingeru. Ako želite, možete uzeti još nekoliko zadataka od njega.

Korak 3

Dalje, trebat ćete nabaviti kofer s tajnim dokumentima. Nalazi se na teritoriji Agroproma. Ponesite sa sobom što više lijekova i krenite na put. Morate ući u zgradu izbjegavajući sastanak s vojskom. Hodajte desno od uništenog mosta i popnite se unutra kroz rupu u ogradi. Kofer sa dokumentima nalazi se na 3. spratu Agroproma. Uzmi i napusti zgradu. Na izlazu ćete ponovo sresti razbojnike. Pucajte u njih i vratite se Sidoroviču.

Korak 4

Sidorovich će vas pozvati da upoznate čovjeka po imenu Fox. Krenite na put i pomozite mu da se izbori sa čoporom brutalnih pasa. Nažalost, Fox ne zna ništa o Strelki, ali njegov brat, stalker s pozivnim znakom Grey, možda ima informacije o ovoj osobi. Idite do Greya u napuštenu fabriku.

Korak 5

Na putu do pogona opet ćete naići na razbojnike. Cilj im je zauzeti napušteno groblje vozila, koje čuvaju stalkere. Vođa stalkera, nadimka Imp, ponudit će vam zajedničku borbu protiv bandita. Ako pristanete, napunit ćete svoj arsenal oružja i moći ćete se probiti do napuštene tvornice. Tamo ćete naći Greya. Uputiće vas na drugog stalkera s pozivnim znakom Mole. Mole je uspio otkriti Strelkin predmemoriju. Prije nego što odete do njega, opskrbite se municijom i kompletima za prvu pomoć. Na putu do cilja, budite spremni da se još jednom borite protiv bandita. Pucaj u njih, skrivajući se iza čeličnih vrata.

Korak 6

Na teritoriji istraživačkog instituta vodi se bitka između vojne patrole i uhodova koje predvodi Krtica. Pomozite mu da se obračuna s vojnicima, a u znak zahvalnosti Krtica će vam reći kako da uđete u kanalizaciju, gdje je Strijelac sakrio svoje stvari. Nakon silaska u tamnicu pronaći ćete ulaz u istraživački centar, gdje se također nalaze važni dokumenti.

Korak 7

U istraživački centar se može ući i kroz katakombe. Kad uđete u njih, dočekat će vas razbojnici. Obračunajte se s neprijateljima i krenite dalje. Izbjegavajte područja s električnim abnormalnostima. Kad pronađete spiralno stubište, spustite se u podrum. Imat ćete neugodan sastanak s mutantima. Ubijte čudovišta i pronađite ljestve u cijevi. Uz njegovu pomoć možete ući u predmemoriju. Ovdje ćete naći AK-74 i bljeskalicu koja sadrži informacije o Strelki. Također ćete naučiti kako doći do svog kolege Gunslingera s pozivnim znakom Ghost. Dobivši potrebne podatke, prođite kroz tamnicu dalje u smjeru istraživačkog centra. Vaš zadatak će biti izbjegavanje sastanka s kontrolorom. Ako naletite na ovo stvorenje, sakrijte se iza ugla i uzvratite puškomitraljez. Pričekajte večer i napustite tamnicu. Naći ćete se u istraživačkom centru koji sadrži slučaj sa dokumentima.

Korak 8

Dokumenti se nalaze na 3. katu istraživačkog centra. Neće ih biti moguće izvesti neprimijećene, zato se pripremite unaprijed za pucnjavu s vojnicima. Čim izbijete iz zaštićenog područja, krenite prvo do deponije, a zatim prema sjeveru. Postoji kontrolna točka "Dug". Osoblje će vas pustiti unutra kad saznaju da ste barmenu donijeli tajne dokumente.

Korak 9

Na teritoriji bara, gdje se stalkeri okupljaju kako bi se opustili i zabavili, upoznat ćete Barmana. Dat će vam još jedan zadatak. U dokumentima koje ste vratili spominje se tajni laboratorij X-18. Nalazi se u području Tamne doline. Vrata laboratorije zaključana su sa dva ključa. Barmen ima jedan od ovih ključeva i dat će vam ga. Drugi ključ morat ćete uzeti od razbojnika nadimka Hog. Logor je postavio blizu ulaza u tajni laboratorij.

Korak 10

Pređite područje visokog zračenja. Protuotrov će vam pomoći da se nosite s tim. Na putu, pomozite uhodi sa kontrolne točke "Dug" da spasi druga iz zarobljeništva. Kao nagradu dobit ćete potpuno novi PSO-1. Zatim se uputite u Borov kamp. Razbojnik je sjeo na donji kat napuštene tvornice. Ubijte ga i pretražite leš. Nakon što pronađete ključ, oslobodite stalker zaključan u podrumu i idite u laboratorij X-18.

Korak 11

Pronađi mrtvog naučnika u laboratoriju. Na njegovom tijelu nalazi se šifra (1243), pomoću koje možete otvoriti vrata u susjednu sobu. Unesite kod i siđite dolje. Budite oprezni jer je podrum prepun mutanata i anomalnih pojava. Pucajte u leteće lopte i izmičite teškim predmetima koje će na vas pokrenuti nepoznata sila. Nađi ljestve i siđi dolje. Naći ćete se u velikoj sobi kroz koju šeta pseudo-div. Ubijte čudovište, a zatim istražite sobu. Ponovo ćete pronaći mrtvog naučnika. Uzmi kod (9524) od njega. Popnite se više do drugih vrata i unesite kod. Idite u sobu s čuturama. Ubijte Vatrogasnog Poltergeista i gledajte filmsku scenu. Zatim se popnite do kabine, uzmite dokumente i napustite laboratorij. Na putu do barmena otkrit ćete da je prolaz u području deponije blokiran. Morat ćemo zaobići Kordon i odatle ići do odredišta. Barmen će vam dati još jedan zadatak. Ovaj put, vaša meta će biti Amber jezero.

Korak 12

Do jezera možete doći samo kroz Divlju zemlju. Ovo je naziv stanice, koju u potpunosti kontroliraju plaćenici. Nisu gostoljubivi. Pred vašim očima ovi ljudi će s naučnicima oboriti helikopter. Možete spasiti jednog naučnika. Odvedi ga do jezera. Po prvi put ćete susresti zombije iza mosta. Istrebite ova stvorenja u blizini jezera. Vaš zadatak je doći do bunkera i razgovarati s profesorom Saharovom. Saharov će vam pružiti uređaj koji štiti ljudski mozak od psi zračenja. Ponovo siđite pod zemlju i idite u laboratorij.

Korak 13

Na putu do laboratorije uzvratite mutante i zombije. Zatim pronađite stepenice, siđite dolje i idite na novo mjesto. Istrebite sve zombije u podrumu. Pomaknite se dok se tajmer ne pojavi na ekranu. Za 4 minute trebali biste imati vremena za isključivanje četiri napajanja (označena su na mapi). Jednom na samom vrhu skrenite desno. Na kontrolnoj ploči naći ćete ručicu. Povucite ga i na taj način isključite psi-zračenje. Zatim pogledajte video i krenite naprijed. Sakrij se od kontrolera iza vrata i ubij ga. Pretražite leš Duha, uzmite dokumente i skočite dolje u prazninu. Naći ćete se u tunelu. Hodajte po njemu do stepenica i idite gore. Izvjestite Saharova o uspješnom izvršenju zadatka i idite do barmena. Barmen će vam predložiti da pokušate isključiti psionsko polje "Monolita" kako bi stalkeri mogli ići sjevernije. Ne žurite da završite ovu misiju. Bolje otkrijte ko su Doktor i Vodič, koje je Duh spomenuo u svom dnevniku. Vodič se može naći u Cordonu ispred uništenog mosta i pružit će vam neke informacije o liječniku. Krenite na područje Agroproma, ponovo se spustite u katakombe i popnite se stepenicama. Odmah ćete dobiti nešto teško po glavi. Doktor je bio taj koji je nosiljku stavio ispred ulaza u sobu. Ipak, pristat će vam dati informacije o predmemoriji sakrivenoj u jednom od hotela Pripyat. Sjetite se ovih podataka i krenite u zemlje "Monolit" -a.

Korak 14

Trčite ravno cestom i pucajte od svojih protivnika. Zatim se popnite na brdo i hodajte prema laboratoriji X-10. Monoliti će vam početi bacati teške bačve pod noge. Dodge ih. Čim dođete do rupe u zidu, iz nje će izaći naoružani vojnici. Pucajte u njih i trčite prema željezničkim prugama. Uskočite u kočiju koja viri iz tunela. Vrlo brzo ćete se naći u laboratoriju.

Korak 15

U zgradi praktično nema nikoga. Slijedite hodnike dok ne vidite šaht dizala i stepenice, pored kojih su vrata s kombiniranom bravom. Kod za njega (342089) pronaći ćete kod mrtvog vojnika. Otvorite vrata i uđite u sobu. Tamo ćete pronaći veliki broj oružja i kompleta za prvu pomoć. Zgrabite sve što vam treba, a zatim pređite u generator sobu. Popnite se stepenicama i povucite ručicu. Pogledajte video i krenite prema izlazu. Ne zaboravite da usput uzvratite udarac iz Monolitsa. Čim uspijete izaći na površinu, idite na istok. Barmen će vam poslati poruku u kojoj će se ponuditi odlasku u Pripjat kako bi zajedno s ostalim stalkerima napravio proboj do sarkofaga.

Korak 16

U Pripjatu, na krovovima kuća, pronaći ćete snajpere. Pucajte na svoje protivnike dok ne uđete u podzemni parking. Uklonite snajpere s krova, krenite do hotela i pucajte na neprijatelje u predvorju. Zatim skočite s prozora na krov prolaza i popnite se u susjednu hotelsku zgradu. Pronađite sobu 26 u kojoj je skriven predmemorija. Uzmite sve što vam treba i krenite na stadion Avangard.

Korak 17

Prilikom izlaska iz hotela napast će vas vojnici Monolitha, kao i vatra iz helikoptera Mi-24. Vaš zadatak je ući u zgradu 4. pogonske jedinice. Pokušajte se držati lijeve strane za vrijeme vatrogasne borbe. Kada dođete do raskrižja, vidjet ćete rupu u zidu zgrade. Popnite se na njega i idite dalje. Sad se držite uglavnom udesno. Čim uđete u dvorište, tajmer će se pokrenuti. Trčite do mjesta koje je označeno na mapi. Uđite u prolaz, skrenite lijevo i spustite se stepenicama. Pridružite se bici s Monolitima (najbolje je baciti granate na njih). Kada se sastajete sa snajperima, primijenite snajpersku pušku na njih. Tako ćete doći do sljedećeg hodnika, na kraju kojeg ćete vidjeti stubište. Skrećući udesno, vidjet ćete još jedno stepenište ispod lampice za nuždu. Popnite se na njega i idite u sobu s tajnim vratima. Primijenite na njega dekoder. Čim se vrata otvore, utrčite unutra i počnite uklanjati anomalije požara. Tada će se hologram profesora pojaviti pred vama. Objasnit će vam ko ste i kako je formirana zona isključenja. Dalje, od vas će se tražiti da se pridružite O-svijesti. Ako odbijete, odmah ćete se teleportirati u dvorište nuklearke. Ako ne, uslijedit će pravi kraj igre.

Korak 18

U igri Stalker postoji još jedna opcija završetka. Sjećate se hodnika s kutijama na kraju kojih je bilo stubište? Ako na ovom mjestu skrenete lijevo, pronaći ćete drugo stubište koje vodi do otkinuta krova reaktora. Popnite se, uđite u prstenove teleportera i dođite do kristala zvanog Monolit. Zatim pređite preko metalnih konstrukcija u susjednu sobu, popnite se na betonsku armaturu i skočite dolje do Monolitha. Kristal će ispuniti svaku želju Označenog.

Preporučuje se: