Ako ste ljubitelj bilo koje računarske igre, prije ili kasnije poželjet ćete se pridružiti klanu ili organizirati vlastiti. Preostaje samo pronaći prikladne saučesnike, postaviti ciljeve i odlučiti se za amblem. Nije tako teško nacrtati ga.
Instrukcije
Korak 1
Prilično puno zavisi od amblema klana, uključujući kako će vas protivnici i potencijalni članovi klana doživljavati u budućnosti. Stoga ga pokušajte učiniti ne samo dovoljno informativnim, već i atraktivnim, ali i izražajnim - sposobnim da prenese geslo klana.
Korak 2
Najlakši i najbrži način za sticanje amblema klana je odabir odgovarajuće opcije među gotovim isječcima na temu igara. Međutim, ovo vas ne osigurava od mogućnosti da na grbu klana upoznate tim sa istom slikom.
Stoga bi najpouzdaniji način bio razviti jedinstveni imidž posebno za vaš tim.
Korak 3
Da biste odabrali koji će elementi biti na vašem budućem amblemu, možete pribjeći istom principu koji se tradicionalno koristi u heraldici. Utvrdite koje osobine i osobine želite učiniti najvažnijima za klan i smislite očiglednu vizuelnu asocijaciju. Na primjer: lav - hrabrost i plemenitost, orao - snaga i superiornost, medvjed - snaga i neustrašivost itd. Odaberite boju pozadine na isti način. Najčešće postaje crvena - simbol hrabrosti, neustrašivosti, neke agresije i izazova. Ako se u igri planirate pridržavati mirnije politike, koristite mirne boje: plavu, zelenu, žutu.
Korak 4
Odaberite oblik amblema: krug, kvadrat, pravougaonik, obris štita itd. Razmotrite raspored elemenata unutar ovog polja. Napravite neke skice zamjenom oblika, povećavanjem ili smanjenjem njihove veličine. Uz pomoć skica lakše je shvatiti je li polje preopterećeno ili obrnuto, jesu li na njemu preostala prazna mjesta.
Korak 5
Ako ste vlasnik grafičkih urednika, konačnu verziju možete nacrtati u bilo kojem od njih pomoću tableta ili drugog alata. Ako vaša umjetnička sposobnost nije dovoljno visoka, skenirajte svoju skicu i dajte je onome koji crta bolje od vas. Dizajner će moći vidjeti i ukloniti postojeće nedostatke, a zatim lako pretvoriti crtež u elektronički oblik.