Uvijek je teško rastati se od zaista dobre igre, jer želite produžiti igranje za još nekoliko sati. Programeri S. T. A. L. K. E. R. odlučio je pružiti uslugu ljubiteljima igre gradeći sistem "dostignuća": skup problema koje treba riješiti da bi dobili nagradu. Ispostavilo se da je "zagovornik ravnoteže" najčudnije postignuće logika koja stoji iza nje nije uvijek očigledna.
Instrukcije
Korak 1
Instalirajte zakrpu verzije 1.6.01 ili 1.6.02. Zbog greške programera, postignuće se može dobiti samo u ovim konfiguracijama igre.
Korak 2
Morate se pridržavati određene linije ponašanja prije postizanja postignuća. Ne biste trebali pomagati ili nanositi štetu lokalnim grupama: odnosi s Dutyom i Svobodom trebali bi biti stabilni i prosječni. Pored toga, ne možete ući u grupe dok ste u stanju "slobodnjaka", slobodnog stalkera. Imajte na umu da u takvim uvjetima nećete moći postići postignuće "Vođa", zato uporedite bonuse dane za dobivanje oba i odlučite šta vam je važnije.
Korak 3
Dođite do "početne tačke". Sve metode postizanja postignuća podrazumijevaju da u rukama imate PDA Morgana i generala Tkačenka (osnivača grupe "Dug"), koji možete dobiti tijekom sporednih zadataka. Od Slivera morate naučiti da su Flint i Svraka ista osoba. Kao rezultat toga, zadatak "Reci o Flintu" pojavit će se u zapisniku potrage.
Korak 4
Prodajte oba dostupna PDA-a Sychu, umjesto da ih date čelnicima frakcija. Ova akcija neće biti korisna, ostajete neutralni s obje frakcije.
Korak 5
Recite Gontu o kremenoj svraci i prihvatite postignuće "Uravnoteži advokata" nijedna grupa nije primila ništa značajno od vas.
Korak 6
Preuzmite posebnu zakrpu s foruma obožavatelja. Oni "oslabljuju" uvjete prolaska kako bi korisnik mogao postići sva moguća dostignuća. Nakon instaliranja takvog moda, možete dobiti omjer grupiranja dugova i "Podržavatelja ravnoteže". CCP će također morati biti dodijeljen Sychu, ali tajnu Svrake mogu se otkriti dvjema stranama: prvo Dolgu, a tek onda Gonteu. Međutim, takav razvoj događaja ne pružaju programeri, pa je stoga "varalica".