Kako Promijeniti Boju Dugmeta

Sadržaj:

Kako Promijeniti Boju Dugmeta
Kako Promijeniti Boju Dugmeta

Video: Kako Promijeniti Boju Dugmeta

Video: Kako Promijeniti Boju Dugmeta
Video: KAKO PROMENITI ACCEPT DUGME i JOS MNOGO TOGA?!✅ MOJ TEXT COLOR MOD ! 👣 2024, Novembar
Anonim

Postoji nekoliko opcija za promjenu boje gumba u Builderu Builder ++. Ne postoji posebna funkcija promjene boje, ali postoji nekoliko načina koji će vam pomoći da promijenite izgled.

Kako promijeniti boju dugmeta
Kako promijeniti boju dugmeta

Neophodno je

Builder C ++ program

Instrukcije

Korak 1

Koristite zamjenu jednobojne slike da biste je prekrili na programskom gumbu. Da biste to učinili, stvorite sliku u bilo kojem grafičkom uređivaču i pomoću alata za popunjavanje ispunite dugme potrebnom bojom iz palete. Obrežite sliku na željenu veličinu i sačuvajte je na tvrdom disku računara.

Korak 2

Imajte na umu da datoteka mora imati.bmp ekstenziju, inače je preglednik neće prepoznati. U meniju SpeedButton koji se nalazi u komponentama C ++ Builder, zamijenite sliku dugmeta.

Korak 3

Otvorite prozor pregledača datoteka iz menija SpeedButton i pokažite u Exploreru put do slike dugmeta koju ste sačuvali u.bmp formatu. Nakon toga kliknite na odabir i pokrenite program za uređivanje slika koji izvršava funkcije uređivanja slika. Ispravite dizajn dugmeta ako je potrebno.

Korak 4

Imajte na umu da na taj način možete ne samo zamijeniti boju gumba, već i koristiti sliku za njega u obliku ikone ili slike koju ste kreirali ručno, ovdje sadržaj datoteke zapravo nije važan, glavna stvar je da odgovara veličini i ima ispravan nastavak.

Korak 5

Kako biste bolje proučili funkcije programiranja na jeziku C ++ i proširili svoje vještine u radu s Builder C ++, povremeno čitajte literaturu u vezi sa praktičnim primjerima provođenja određenih projekata na programski način.

Korak 6

Često ažurirajte svoj softver da biste dobili pristup dodatnim funkcijama i pokušajte što češće posjetiti posebne objektno orijentisane programske resurse kako biste riješili isprekidane složene situacije u procesu razvoja softvera. Takođe je poželjno imati udžbenik Kerrigan i Ritchie.

Preporučuje se: