Ne trebate biti analitičar da biste primijetili da se računarske igre glatko kreću ka nekoj vrsti globalizacije: MMO projekti postaju sve popularniji, a način suradnje sve je više uključen u projekte s jednom zavojnicom. S tim u vezi, igrači imaju mnogo novih načina da pozovu jedni druge u igru.
Instrukcije
Korak 1
Koristite standardnu komunikaciju. Ovdje se, naravno, ne radi o mobilnim telefonima, već o internetskim glasnicima i glasovnim chatovima. Govorna komunikacija putem Skype-a je često prikladnija od komunikacije u igri, tako da poziv korisniku sa liste kontakata može poslužiti kao izvrstan poziv za zajedničku igru.
Korak 2
Iskoristite prednost predvorja. Konkretno, u igri Dead Island postoji meni u igri koji definira listu igrača blizu nivoa i prikazuje je pred korisnikom. Zauzvrat je slobodan kliknuti ikonu bilo koje od mreža i "pozvati" ga u igru. Takođe u predvorju postoji funkcija pretraživanja po imenu ili IP-u korisnika kako bi se pozvao neko određeno.
Korak 3
Istražite mogućnosti dodatnih programa. Igre obično koriste "pomoć" usluga igara na mreži kao što su Igre za Windows ili Steam da bi se povezale na mrežu. Drugim riječima, sve vrste lista prijatelja, predvorja igara, igraonice i druge korisne funkcije pokreću se ne izravno iz igre, već putem softvera za podršku. Stoga uvijek možete pozvati prijatelja na igru putem odgovarajućeg menija.
Korak 4
Stvorite "otvorenu predstavu". Takav se, po definiciji, smatra pozivom: dajete svima koji žele pristup vlastitoj sesiji, na koju se mogu slobodno povezati i napustiti je u bilo kojem trenutku. Konkretno, slična shema djeluje u Borderlandsu - to je zbog činjenice da je zadruga igre dizajnirana za najviše 4 osobe i nije moguće stvoriti više servera. Stoga se igrači međusobno pozivaju u grupe, a sistem se u potpunosti opravdava.
Korak 5
Pozovite igrače kroz forume. Ova metoda slična je stvaranju otvorene igre, ali pomaže pažljivijem odabiru partnera. Na primjer, možete konkretno pronaći korisnika koji koristi klasu koja vam odgovara i dogovoriti se s njim oko zajedničkog igranja igre - u pravilu je standardni lobi ograničen na samo nekoliko podataka, što onemogućava da pažljivo odaberete pratioca.