King je vrlo popularna igra i postoji mnogo njenih vrsta. Obično četiri igrača igraju King, ali postoji nekoliko vrsta za tri igrača. Sve varijacije igre potječu iz najstarije klasične igre u jednostavnom kralju. Stoga je prije svega potrebno naučiti njegova pravila. Cilj igre u ovom slučaju je postići što više bodova nakon 14 relija.
Neophodno je
- Špil karata.
- 4 igrača
- Papir i olovka
Instrukcije
Korak 1
Uklonite sve karte do sedam sa špila karata. Trebale bi ostati 32 karte, sedam je najniža. Starost se određuje u rastućem redoslijedu. Postoji igra kralja s drugim opcijama špila, staž se određuje na isti način.
Korak 2
Ždrijebom odaberite isporučioca. Trebao bi dobro promiješati palubu. Igrač koji sjedi lijevo od dostavljača uklanja palubu. Pošiljalac dijeli 8 karata svim učesnicima.
Korak 3
Prvi potez povlači igrač koji je uklonio špil, odnosno onaj s lijeve strane dostavljača. Stavi bilo koju kartu na stol. Ostali igrači moraju staviti kartu u odijelo, a ako ona odsutne, odbacuju bilo koju kartu. Mito prima igrač koji je u odijelo stavio najvišu kartu. Sljedeći potez pripada njemu.
Korak 4
Svaki crtež ima svoje osobine. Utakmica se sastoji od sedam pozitivnih i isto toliko negativnih izvlačenja. U prvom slučaju igrač dobiva pozitivne bodove, u drugom - negativne.
Korak 5
Mito se ne može uzeti na prvom crtežu. Za svaki trik igrač dobija -2 boda. U najgorem scenariju može ispasti -16, jer može biti samo osam mita.
Korak 6
Drugi miting je "ne uzimajte dječake": -4 boda se bilježe za svaki uzeti jack. Slično tome, u trećem crtanju onaj koji je uzeo damu dobiva 4 negativna poena, jer u ovoj fazi "djevojke ne uzimaju".
Korak 7
Na četvrtom crtežu ne možete primati mito u kojem se nalaze karte srčane boje, kao što se ne možete pomaknuti s karata ove boje, ako postoje druge. Za svaku srčanu kartu - 2 boda sa predznakom minus.
Korak 8
Kralj, odnosno kralj srca, ne može se uzeti u petom krugu. Na ovom crtežu se ne koriste crvi, kao na prethodnom. Ko god pogodi kralja, dobija -16 poena.
Korak 9
Na šestom izvlačenju možete uzeti sve mito, osim zadnja dva, za koja igrač bilježi -6 bodova za svaki.
Korak 10
Igrač riskira da dobije najviše negativnih poena u posljednjoj negativnoj utakmici. Ni u njemu se ne možete pomaknuti s karata srčane odijela ako postoje druge. Na sedmom crtežu ne možete uzeti ništa - ni dizalice, ni kraljice, ni srca, ni posljednja dva trika, a kamoli King. U ovoj rundi možete izgubiti 96 bodova, jer se računa na isti način kao i svi prethodni. ·
Korak 11
Osmi crtež je pozitivan. Igrač bi trebao pokušati uzeti što više mita, za što mu se dodaju 2 boda. U devetom izvlačenju započinje lov na dizalice. Za svakog od njih igrač dobija 4 boda, baš kao i za svaku damu u desetom krugu.
Korak 12
Sljedeći korak je uzimanje crva. U ovom kolu je nemoguće igrati sa srcima, ali igrač treba pokušati sa njima sakupljati mito što je više moguće, za svaku srčanu kartu dobiva + 2. U dvanaestom izvlačenju pokušajte uzeti Kinga. Za njega se stavlja 16 pozitivnih bodova, ali u ovom kolu je zabranjeno i hodanje s crvima, kao i u prethodnom.
Korak 13
Shodno tome, posljednja dva pozitivna izvlačenja ista su kao i posljednja negativna. U trinaestoj rundi trebate uzeti posljednja 2 trika, za svaki od njih dobit ćete 6 bodova, a u posljednjoj rundi uzeti sve redom. U posljednjem kolu ne možete hodati sa srcima dok postoje druge karte.