Kako Se Računa Preferencija

Sadržaj:

Kako Se Računa Preferencija
Kako Se Računa Preferencija

Video: Kako Se Računa Preferencija

Video: Kako Se Računa Preferencija
Video: ⬆️ KAKO UTICATI NA RAST⬆️ - sve tajne otkrivene na jednom mestu 2024, Maj
Anonim

Preference je kartaška igra koja je postala široko rasprostranjena u Rusiji sredinom 19. vijeka. Prethodnici preferencija su europski whist i ombre, Francuska ili Rusija imaju pravo biti nazvane domovinom igre - ta činjenica nije u potpunosti proučena, ali povjesničari su skloni drugoj opciji. Obično dvoje, troje ili četvero ljudi igraju preferencije, veći broj igrača oduzima igri dinamičnost i nagon.

Kako se računa preferencija
Kako se računa preferencija

Instrukcije

Korak 1

U igri se koristi špil od 32 karte (od sedam do asa svake boje), boje imaju određenu hijerarhiju i povećavaju starost na sljedeći način: pikovi - prvi, palice - drugi, dijamanti - treći, srca - četvrti. Učesnicima je potreban i list papira označen na poseban način, takozvani metak. Metak je podijeljen u tri područja u kojima se bilježe bodovi potrebni za izračunavanje: metak, planina i zvižduci. Da biste razumjeli kako računati preferencije tokom i nakon igre, prvo morate proučiti pravila preferencija.

Korak 2

Igra započinje činjenicom da djelitelj promiješa špil i podijeli u paru svakom igraču po 10 karata, a 2 karte se stavljaju u buy-in. Ako postoje tri igrača, tada prvi i ne posljednji par karata ne ide na ulaz, ako su četiri - posljednje dvije karte. Dalje, pregovaranje se odvija između igrača. Učesnici objavljuju ponude u smjeru kazaljke na satu, prvi koji se izjašnjava je igrač koji sjedi za djeliteljem. Dogovaranje započinje s minimalnom igrom - 6 pikova, svaki sljedeći igrač igra igru više ili odustaje. Broj mita koji igrači prikupe određuje vrstu igre.

Korak 3

Postoje tri vrste preferencija: igra mita, mitinzi i minuskula. Svaka vrsta ima svoje karakteristike. Igrajući za mito, igrač koji pobijedi u obavezi obvezuje se, sa ili bez određenog aduta, uzeti određeni broj mita. Uzima otkup za sebe, odbacuje dvije dodatne karte i daje narudžbu - najavljuje koliko će trikova uzeti i aduta ako se igra s njim. Ne možete naručiti manje mita nego što je najavljeno na aukciji. Ostali igrači udružuju se protiv pobjednika, a svaki od njih odlučuje hoće li odustati ili distirati. Učesnik zvižduka takođe nalaže određeni broj mita. Ako svi igrači zvižde, tada je igra zatvorena, ako je samo jedna, onda se karte polažu otvoreno na stol i igrač ide za sebe i sudionike koji prolaze. Cilj igre je prikupiti naručeni broj mita i, ako je moguće, spriječiti protivnika u tome.

Korak 4

Minuskula igra se razlikuje po tome što igrač koji pobijedi u trgovini obećava da neće uzeti niti jedno mito. Protivnici igraju licem u lice bez naredbe i moraju prisiliti igrača da primi što više mita. U isto vrijeme, igrač preuzima otkup, otkriva sve svoje karte protivnicima, zatim ih zatvara i odbacuje 2 nepotrebne.

Korak 5

U slučaju da tokom klađenja svi igrači odustanu, tada se igraju pasaži. Svaki sudionik igra za sebe i pokušava uzeti najmanji broj mita. Karte za ulazak tijekom kliringa određuju odgovarajuću boju prva dva trika ili pripadaju dileru ako postoje četiri igrača. Kada igrate za dvoje, otkup se ne otvara.

Korak 6

Trik se igra u preferencijama na sljedeći način: igrači redom stavljaju jednu kartu na stol. Odjelu postavlja prvi sudionik, a ostali moraju igrati karte iste boje ili adute ako nemaju datu boju. Ako nema aduta, trebate baciti bilo koju karticu. Igrač koji igra na najveću kartu uzima mito. Mito se broji prema njihovom broju i ne ovisi o nominalnoj vrijednosti karata u njima.

Korak 7

Račun je važan preferencijalno. U igri se računa na sljedeći način: za primljeno mito u igri za primanje mita ili minuskule, igrač zapisuje bodove za sebe metkom, a sudionik zvižduka - zviždi igraču. Prekoračenje naloga, koji se naziva i ugovorom, opasno je za igrače koji zvižde, jer ne moraju primati ništa manje mita nego što je određeno konvencijom. Za svako kršenje u igri za primanje mita ili u minusu, igrači dobijaju određene čisto kaznene bodove koji se bilježe uzbrdo. Tamo se takođe piše mito primljeno tokom skupova. Jedan poen po metku jednak je +10 ili +20 zvižduka. Planina - U ovom području unose se kazneni poeni koji se dodjeljuju za brave i za primanje mita tokom skupova. Poen uzbrdo je -10 zvižduka. Treće područje su zvižduci, dodjeljuju se za primanje mita koje je igrač dobio tokom zvižduka i za najmanji broj mita na mitinzima. Tačka na ovom području jednaka je 1 zvižduku.

Korak 8

Igra preferencija obično završava tek kada se metak odigra do kraja (prema ograničenju koje su postavili igrači u bazenu, na primjer, 20), ali ponekad se može završiti prije vremena ili, naprotiv, nastaviti. Ako se igra za novac, nakon završetka igre primljeni broj zvižduka množi se njihovom unaprijed određenom cijenom i igrači plaćaju jedni drugima.

Preporučuje se: