Šah je logična igra. Stoga je glavna poteškoća u igranju nedostatak pravilnog razmišljanja. Ali što češće igrate, brže raste vaša vještina. Neće biti teško pobijediti protivnika. Također ne škodi nekoliko savjeta koji će ubrzati vašu pobjedu u šahovskoj partiji.
Instrukcije
Korak 1
Razmislite o pokretanju igre. O tome ovisi daljnje raspoređivanje vlastitih snaga i neprijateljskih figura. Imajte na umu da je pijun vrlo slab komad i blokira put ostatku "ratnika". Stoga, prije svega, otvorite ćelije kako biste na teren doveli topove, oficire i kraljicu. Najčešći potez u šahovskoj partiji je "e2-e4", koji čini pešak. Možete se kretati bilo kojim pionom kojeg želite. Osim pijuna, viteza možete dovesti i na šahovsku ploču, jer on ima sposobnost preskakanja komada. Ali to može dovesti do zakašnjelog razvoja drugog šaha. Pokušajte što prije otvoriti prostor za snažne figure.
Korak 2
Primijenite strategiju igre. To može biti vaše vlastito nakupljeno iskustvo pobjeda i poraza ili strategija drugih šahista. U svakom slučaju, morate neutralizirati figure vašeg protivnika. Sjeckajte zaboravljene pijune svog protivnika. Često neiskusni igrač ne obraća pažnju na okvir tako slabe figure. Međutim, dobivate slobodan prostor za akciju. Planirajte poteze nekoliko koraka unaprijed. Takođe pažljivo proučite potez protivnika. Pokušajte vidjeti smjer njegovih postupaka. Stoga možete unaprijed izbjeći "zamke".
Korak 3
Matirajte protivničkog kralja. Dovoljno je teško to učiniti. Ako protivnik ima puno figura (čak i ako su glavna snaga pijuni), neće biti lako matirati. Što je najvažnije, pokušajte zadržati svoje ključne figure. Kraljica je komad koji može matirati neprijateljskog kralja koristeći svoj vlastiti. Dva topa i dva oficira takođe mogu matirati. To se ne može uraditi sa dva konja. Ne zaboravite na pijune koji mogu igrati svoju ulogu: neće dopustiti neprijateljskom kralju da stoji na susjednom trgu. Vaš vlastiti kralj trebao bi se aktivno kretati u trenutku igre, kada vodite protivnika na mat i mat. U ostalim slučajevima, kralj se samo mora sakriti.
Korak 4
Odrežite sve rute za bijeg za neprijateljski komad. Protivnikov kralj mora biti pod kontrolom u trenutku kada nema kud. Tek tada ćete matirati. U protivnom će se pojaviti neugodna pozicija koja se naziva "pat pozicija" i znači neriješeno.