Kako Se Figure Kreću U šahu

Sadržaj:

Kako Se Figure Kreću U šahu
Kako Se Figure Kreću U šahu

Video: Kako Se Figure Kreću U šahu

Video: Kako Se Figure Kreću U šahu
Video: Trikovi , zamke i greske u šahovskim otvaranjima - Osvojite protivničku Damu # 1144 2024, Novembar
Anonim

Partija šaha je neiscrpna, ukupan mogući broj poteza u jednoj partiji je ogroman. Takva složenost može uplašiti igrača početnika, ali nema se čega bojati, jer se čitava raznolikost šahovskih pozicija i kombinacija temelji na jednostavnim pokretima figura.

Kako se figure kreću u šahu
Kako se figure kreću u šahu

Neophodno je

Šahovska ploča, set šahovskih figura

Instrukcije

Korak 1

Na početku šahovske partije svaki igrač ima na raspolaganju 16 komada - osam pijuna, dva topa, dva viteza, dva biskupa, jednu kraljicu i jednog kralja, koji zauzimaju standardnu početnu poziciju za sve partije. Igru započinje igrač koji zapovijeda Bijelom šahovskom vojskom. Svaka vrsta figure ima svoje karakteristike kretanja.

Početni položaj figura
Početni položaj figura

Korak 2

Pioni su najbrojniji i najslabiji komadi na ploči, obično se mogu pomicati jedan kvadrat vertikalno po potezu, ali iz početne pozicije igrač ih može pomicati jedan ili dva kvadrata naprijed. Za razliku od ostalih dijelova, normalni kretanje pješaka i njegovo hvatanje su različiti - pijun pobjeđuje jedan kvadrat ispred dijagonale. Ako pijun dosegne suprotni početni rang, može se pretvoriti u bilo koji dio po izboru igrača.

Mogući pokreti pijuna
Mogući pokreti pijuna

Korak 3

Vitez je jedina šahovska jedinica koja može preskakati druge figure. Potez viteza može se uporediti s ruskim slovom "G". Igrač koji viteški potez prvo pomiče za dva kvadrata okomito ili vodoravno, a zatim jedan kvadrat okomito na početni smjer. Zbog činjenice da vitez preskače ostale dijelove, kralju može izvršiti ček koji drugi komad ne može blokirati.

Mogući viteški potezi
Mogući viteški potezi

Korak 4

Biskup, zajedno s vitezom, pripada manjim dijelovima i dijagonalno se kreće prema bilo kojem broju kvadrata. Na početku igre svaki igrač ima dva biskupa, jedan zauzima bijeli kvadrat, drugi crni, tijekom igre biskupi ni na koji način ne mogu ostaviti dijagonale svoje izvorne boje, pa igrač uvijek ima biskupa koji se samo kreće duž bijelih dijagonala i biskup koji se kreće samo u crnoj boji.

Mogući pokreti biskupa
Mogući pokreti biskupa

Korak 5

Topa se jednim potezom može pomicati bilo koji broj kvadrata vertikalno ili vodoravno. Top, poput kraljice, pripada klasi teških komada. Topa zajedno s kraljem može sudjelovati u rovovima.

Mogući potezi lopata
Mogući potezi lopata

Korak 6

Kraljica je najjači komad na ploči, kombinira sposobnosti topa i biskupa, odnosno može se pomaknuti na bilo koji broj kvadrata duž dijagonale, vertikale i horizontale.

Mogući potezi kraljice
Mogući potezi kraljice

Korak 7

Kralj je najvažnija figura, sve akcije igrača u konačnici su usmjerene na obranu svog kralja i parenje protivničkog igrača, odnosno napad na njega tako da protivnik ne može braniti svog kralja drugim dijelom ili se povući. Kralj može pomaknuti samo jedan kvadrat u bilo kojem smjeru.

Preporučuje se: