Kako Se Komadi Kreću

Sadržaj:

Kako Se Komadi Kreću
Kako Se Komadi Kreću

Video: Kako Se Komadi Kreću

Video: Kako Se Komadi Kreću
Video: Top 5 | Ljudi Koji Su Preživeli Nemoguće 2024, Novembar
Anonim

Strateška igra s više od 1500 godina istorije prvi put se pojavila u Indiji. U ona daleka vremena šahovska igra izgledala je drugačije, a sama igra nazvana je "chaturanga". Savremeni šah sastoji se od šest vrsta figura koje se kreću na ploči od 64 ćelije. Svaka vrsta figure kreće se individualnim putem prema strogim pravilima.

Kako se komadi kreću
Kako se komadi kreću

Instrukcije

Korak 1

Pion (pješadija) je najbrojniji i najslabiji komad na šahovskoj ploči, ne računajući kralja. Pomiče se samo za jedan kvadrat unaprijed, ali iz svog početnog položaja pješak može pomaknuti dva kvadrata, tj. kroz kavez. Pobjeđuje kopa ukoso, zauzimajući položaj u kojem je stajao protivnički komad. Na početku igre svaki igrač ima osam pijuna, čine solidan prvi red i izvršavaju obrambenu funkciju.

Korak 2

Biskup (biskup, oficir) smatra se prosječnom figurom u šahu, može se kretati dijagonalno samo u bilo kojem smjeru i na bilo kojem broju kvadrata. Na početku igre protivnici imaju po 2 biskupa, od kojih je jedan fiksiran na bijelim kvadratima, a drugi na crnim. U početnom položaju jedan se biskup nalazi između viteza i kraljice, a drugi - između viteza i kralja.

Korak 3

Vitez (konjica) je jedini komad na šahovskoj ploči koji se kreće prekinutom stazom. Konj se kreće u bilo kojem smjeru s ruskim slovom "G", koje se sastoji od 4 ćelije. Njegova prednost u odnosu na ostale dijelove je što vitez može preskakati svoje dijelove i dijelove protivnika. Na početku igre svaki igrač ima na raspolaganju dva viteza, smještena simetrično između topa i biskupa.

Korak 4

Topa (toranj, brod) snažna je figura koja igra vrlo važnu ulogu u šahovskoj partiji. Točak se kreće ravno u bilo kojem smjeru vodoravno i okomito na bilo koji broj kvadrata. Rook je jedini komad koji je zamijenjen. Na početku igre igrači imaju dva topa koji se nalaze s desne i lijeve strane na vanjskim kvadratima ploče.

Korak 5

Kraljica (kraljica) je najjači i najagresivniji komad u šahu. Pomiče se na bilo koji broj polja u bilo kojem smjeru, i ravno i dijagonalno. U početku se kraljica nalazi između kralja i biskupa, zauzimajući kvadrat koji odgovara njenoj boji.

Korak 6

Kralj je glavna figura na šahovskoj ploči, a zadatak preostalih figura nije dopustiti protivničkim figurama da dovedu kralja u bezizlazan položaj. Kralj se može kretati i udarati u bilo kojem smjeru, ali samo jedan kvadrat. Jedini slučaj koji predviđa kraljevo kretanje kroz jedan kvadrat je rovanje topa iz početnog položaja, dok između njih ne bi trebalo biti drugih dijelova.

Preporučuje se: