Do nedavno je crtanje na računaru bilo prilično jadan prizor: blijedi obrisi, slaba pseudo-grafika. Ali čak i tada se moglo pretpostaviti da je ovo bio tek početak na putu ka visokokvalitetnoj računarskoj grafici. Prvi korak ka ostvarenju želje za učenjem crtanja bilo bi poznavanje različitih grafičkih urednika, njihovih karakteristika i mogućnosti.
Instrukcije
Korak 1
Postoje 2 vrste grafičkih urednika: rad s rasterskom i vektorskom grafikom. Rasterski grafički programi (Factal Design Painter, Corel PhotoPaint, Adobe Photoshop) češće se koriste za uređivanje gotovih slika, a ne za stvaranje novih.
Korak 2
Programi za vektorsku grafiku (Adobe Illustrator, CorelDRAW) kreiraju sliku koja se zasniva na primjeni matematičkih formula, bez upotrebe koordinata piksela.
Korak 3
Iako se vektorska i bitmapska grafika razlikuju, vrlo je jednostavno pretvoriti ih jednu u drugu. To se naziva praćenje i rasterizacija.
Korak 4
Programi poput QuarkXPress, Corel Ventura, Adobe PageMaker pomoći će vam da kombinirate tekstualne i grafičke informacije kako biste dobili brošuru i biltene.
Korak 5
Mnogi programi za bojenje omogućavaju vam da kreirate vlastite uzorke, četke i teksture papira za pozadinu crteža. Postoje filteri pomoću kojih možete stvoriti razne efekte.
Korak 6
Morate naučiti crtati svladavanjem osnova. Počnite s jednostavnim geometrijskim oblicima - ovalni, krug, kvadrat, romb. Eksperimentirajte s njihovom bojom i teksturom, poravnajte i zamućite obrise.
Korak 7
Drugi korak je naučiti kako artikulirati oblike i nalagati ih jedan na drugi. Zatim pokušajte obojiti nastali kolaž uzimajući u obzir zakone svjetlosti i sjene. Koristite razne softverske alate. Provjerite savjete.
Korak 8
Sada je vrijeme da se dohvatite pozadine. Produbite njegovu boju, promijenite paletu, naučite ispunjavati bez utjecaja na oblike
Korak 9
Kada savladate osnove, počnite raditi s paletom i složenijim elementima.
Korak 10
Računarsko crtanje glatko je prodrlo i u druga područja, na primjer, web dizajn, pretvarajući se u animaciju.
Korak 11
Multimedija je danas punopravni savez računarskih i drugih tehnologija: audio, video, kino, fotografija, telekomunikacije. Da ne spominjem grafiku i tekst, kako dinamički tako i statični. Zahvaljujući multimedijalnim aplikacijama, grafika, video, audio i tekst kombiniraju se u jednu cjelinu. U multimediji korisnik može samostalno upravljati procesom prezentacije pomoću tastature i miša.