Glavni cilj kuglanja je izbacivanje maksimalnog broja igara bacanjem posebne kuglice i postizanje velikog broja poena. Da biste pravilno igrali kuglanje, trebali biste proučiti tehniku bacanja lopte i pravila igre.
- Prije početka igre odabire se lopta potrebne mase. Masa lopte u pravilu treba biti 1/10 težine igrača. Treba napomenuti da što je lopta teža, to je lakše kontrolirati je tokom bacanja.
- Obična lopta ima tri rupe koje treba uzeti prstenom, sredinom i palcem. Palac potpuno ulazi u rupu, a prsten i srednji prst samo do druge falange. Kažiprst i mali prst slobodno su smješteni na površini lopte.
- Da biste dobro izveli bacanje, loptu morate uzeti u desnu ruku, podupirući je drugom rukom i spustiti je na nivo između prsa i struka. Lakt desne ruke treba pritisnuti o bedro.
- Igra uključuje deset rundi. U svakoj rundi igrač izvodi dva bacanja lopte, osim desete runde, koja može sadržavati i tri bacanja: dodatno bacanje se izvodi nakon izbacivanja štrajka (igle oborene u prvom pokušaju) ili spa (srušene igle) u dva bacanja) u desetoj rundi i računa se samo za rezultate desete runde.
- Ako igrač nije uspio srušiti sve igle u roku od dva bacanja lopte u jednoj rundi, onda pozornica ostaje otvorena.
- Bodovi postignuti u svakoj fazi računaju se kao zbroj pogođenih pinova i bonusa. U rundi u kojoj nisu izbačene sve pinove, broj bodova jednak je broju izbačenih pinova. Igraču se dodjeljuju bonus bodovi ako izbaci štrajk ili spa centar. Za jedan udarac dodjeljuje se deset bodova i bonusi jednaki broju iglica koje je igrač pogodio u dva bacanja. Za jednu banju dodjeljuje se deset bodova i bonusi u obliku broja igara koje je igrač pogodio u sljedećem bacanju lopte.
- Maksimalni broj bodova postignutih u jednoj rundi je trideset (ako igrač postigne tri udarca zaredom), a u cijeloj igri - 300 (dvanaest izbijenih udaraca u nizu). U stvari, kuglanje s visokim rezultatima (preko 200 bodova) moguće je samo u slučaju nekoliko izbačenih uzastopnih udaraca, što je pokazatelj visoke vještine.
- Bodovanje se vrši pomoću automatskog sistema koji prikazuje rezultat svakog snimka, konačni rezultat i ostale proračune na ekranu monitora koji se nalazi iznad staze.