Kako Koristiti Greške

Sadržaj:

Kako Koristiti Greške
Kako Koristiti Greške

Video: Kako Koristiti Greške

Video: Kako Koristiti Greške
Video: Kako se pravilno uzima CINK? Mnogi rade ove greške... 2024, Maj
Anonim

U računarskoj igri pogrešne situacije tokom funkcionisanja programa, nazvane bugovi, ponekad se pretvore u neobične rezultate. Strategija igranja uloga "Heroes of Might and Magic" treće verzije ima svoj broj poznatih grešaka, koje se često uzimaju kao osnova prilikom kreiranja novog scenarija igre. Korištenje bugova uopće nije nepoštena tehnika, kako vjeruje dio igraće zajednice. Pravilnom primjenom situacije greške možete radikalno preokrenuti radnju igre i steći puno utisaka, čak i bez davanja prednosti svom junaku.

Kako koristiti greške
Kako koristiti greške

Neophodno je

Strategija "Heroji moći i magije" treće verzije

Instrukcije

Korak 1

U gradskim garnizonima postoji buba koja ima apsolutnu zaštitu od magije. Ovdje i dalje djeluju magični prefabrikovani artefakti, kao što je "Oklop prokletih". Stavite ga na junaka, kao i obično, prije napada na dvorac. Sve četiri čarolije koje će bacati bit će bačene na obrambene trupe grada.

Korak 2

Kao što znate, junak može posjetiti Sirene samo jednom po utakmici. U ovom slučaju, heroj, u zamjenu za 30% vojnika jedne jedinice svoje vojske, dobiva iskustvo jednako zdravlju svih čudovišta koja su sirene odvele. Da ponovite ovaj postupak i razmijenite nepotrebne trupe za iskustvo, pridružite se bilo kojoj borbi nakon posjete Sirenama. Programska greška omogućit će heroju da se ponovo približi Sirenama nakon bitke.

Korak 3

Kada se novi heroj unajmi u gradskim tavernama, prati ga mali broj čudovišta nižeg nivoa. A za heroje koji su se specijalizirali upravo za takve trupe, na primjer, kosture ili gremline, broj ove jedinice nakon kupnje bit će vrlo značajan. Da biste dobili mnoštvo takvih trupa od ovih stvorenja, što prije napustite bojno polje s ovim junakom. Zatim ga kupite ponovo u gradskoj kafani.

Korak 4

Ako postoji mali dio obale na koji slijeću neprijateljski brodovi, vaša će teritorija biti izložena stalnim napadima. Da biste dobili predah od napada neprijatelja i priliku da razvijete svog heroja, možete koristiti bubu koja odbija sletjeti na desant. Kopajte rupe duž vaše obale koje nastaju kada tražite Sveti gral. Nakon toga neprijatelj s broda neće moći sletjeti na takvu obalu.

Korak 5

Posjedujući sekundarnu vještinu "Taktika" za heroje iz grada Citadele, možete uspješno kombinirati grešku u igri i značajku Kiklopskog napada. Tokom opsade grada, Kiklop, kao što znate, može pogoditi obrambena utvrđenja - zidine, kapije i kule grada. Taktička formacija na početku bilo koje bitke omogućava trupama da se kreću u ugodnije položaje. Na početku takve formacije napadnite gradske utvrde Kiklopom koliko god puta želite i uništite ih do temelja.

Korak 6

Za vrijeme levitacije upotrijebite čaroliju "Let" ili s artefaktom "Krila anđela" za ulazak u blokirani grad. Da biste to učinili, u trenutku kada se junak pomakne preko gradskih vrata, pritisnite tipku "Razmak" na tastaturi. Greška u igri pokreće se ako u gradu postoji obrambeni garnizon bez tuđeg heroja. U ovom slučaju, vaš će heroj biti kloniran da brani grad i morat ćete se boriti sa svojom kopijom. Jedinice garnizona dodane su vašoj vojsci, vaše trupe klonirane su za heroja u gradu. Bilo kojim rezultatom bitke, vaš će heroj biti izgubljen. Suština ove greške je da kao rezultat bitke heroj stekne iskustvo. Kupite junaka koji je nestao nakon bitke ponovo u krčmi. Tako ćete, u zamjenu za iskustvo, samo izgubiti trupe i osvojiti grad.

Korak 7

Dobro poznato pravilo: da biste iskopali Gral, potreban vam je cijeli dan neiskorištenog punog hoda. Ali ne. Ovdje postoji i greška. Stavite junaka na početak dana s čudovištem sa što manjim potezom od vaše najtiše ekipe. Pažljivo izračunajte razliku u njihovom udarcu. Rezultirajući broj bit će broj koraka koje vaš junak može proći istog dana prije iskapanja Grala.

Preporučuje se: