Računarske igre zarobljavaju ozbiljno i dugo - posebno u onim slučajevima kada simuliraju bilo koje radnje što je realnije moguće. Primjer takvih igara su razni sportski i transportni simulatori, i naravno, virtualne utrke, u kojima su danas funkcije stvarnih trkaćih automobila gotovo u potpunosti kopirane, a igrajući takve igre, uranjate u atmosferu trke staza, uživanje u vožnji. U trgovinama možete kupiti razne modele volana i pedala za igre, ali svi su prilično skupi, a ako imate određene vještine u radu s mehanikom i elektronikom, možete ih sami izraditi.
Instrukcije
Korak 1
Da biste napravili radni modul sa pedalama, unaprijed nacrtajte, izrežite i sastavite osnovno kućište od šperploče debljine 12 mm., S blagim nagibom za ugodno postavljanje nogu.
Korak 2
Prečka kućišta šperploče, ugrađena iznutra, bliže prednjem oštrom uglu kosa, treba biti izrađena od tvrdog drveta, koje će držati napetost povratne opruge.
Korak 3
Za montiranje papučice koristite čeličnu cijev od 12 mm. i vijke kojima zavrtite pedalu za cijev.
Korak 4
Na dnu cijevi treba biti štap promjera 5 mm. Držeći papučicu u zagradama. Napravite nosače od jakih metalnih uglova i čvrsto ih privijte na podnožje kućišta.
Korak 5
Prilikom izrade poprečne šipke, koja je gore spomenuta, izmjerite je i izrežite tako da se tačno podudara sa širinom kućišta pedalnog modula i što je moguće čvršće vijcima ili ljepljenjem pričvrsti za zidove i podnožje.
Korak 6
Izbušite rupu u poprečnom nosaču i uvrnite vijak s metalnom ušicom u njegovo središte, pričvršćen maticom na poleđini. Jednim krajem pričvrstite povratnu oprugu na uho, a drugim krajem pričvrstite je na metalnu cijev na koju je pričvršćena papučica.
Korak 7
Zatim montirajte potenciometar pedale na stražnji dio šasije, na L-nosač, pričvršćujući ga na čahure na aktuatoru pedale tako da se može okretati za 90 stepeni u bilo koju stranu.
Korak 8
Dizajn modula pedale je završen - preostaje ga povezati s računarom zajedno s volanom i mjenjačem.