Kako Smisliti Potragu

Sadržaj:

Kako Smisliti Potragu
Kako Smisliti Potragu

Video: Kako Smisliti Potragu

Video: Kako Smisliti Potragu
Video: 11 лайфхаков для девушек / Как обезопасить себя красиво 2024, Marš
Anonim

Stvaranje računarskih igara u žanru "potraga" može se smatrati umjetnošću, zajedno s pisanjem knjiga ili snimanjem filmova. To je čak i više, jer kreator potrage ne samo da pokušava ispričati priču, već je čini interaktivnom, omogućava korisniku da se osjeća kao koautor - stoga je stvaranje takvih djela nešto teže nego što se čini.

Kako smisliti potragu
Kako smisliti potragu

Instrukcije

Korak 1

Napravite koncept. U središtu svake avanture je, prije svega, povijest. Nije nužno linearan i ima jedan završetak, ali je, ipak, sasvim određen. Odlučite se za osnovni: o čemu se radi? Koji su glavni potezi radnje koji će tamo biti prisutni? Koja je uloga glavnih likova? Nakon što odgovorite na sva ova pitanja, stvorit ćete prvi, "grubi" izgled projekta, koji se, naravno, može promijeniti - ali barem ćete jasno razumjeti kuda idete.

Korak 2

Stvorite svijet. Jednostavno je, ako se događaji odvijaju u naše vrijeme, međutim, ako je postavka izmišljena, ona mora biti izmišljena kvalitativno. Na primjer, DeusEx se smatra jednom od najboljih igara upravo zato što je ovaj cyberpunk univerzum promišljen do najsitnijih detalja, apsolutno logično i razumno vjerodostojno: trebate težiti istom.

Korak 3

Razmislite o likovima. Ovo je prva faza pisanja detaljnije radnje: bilo kakav dijalog u potrazi bit će nevjerojatan ako nemate pojma o kakvim ljudima razgovaraju. U stvari, likove morate "uklopiti" u događaje, umjesto da ljude prilagodite okolnostima, pa će priča izgledati puno realističnija. Nakon stvaranja glavnih likova, počnite raditi na pojedinačnim epizodama i scenama.

Korak 4

Razmišljajući direktno o igri, pokušajte je diverzificirati što je više moguće. Projekt Fahrenheit može poslužiti kao ideal u tom pogledu, gdje isti zadatak nećete obaviti dva puta u cijeloj igri: likovi neprestano mijenjaju zanimanje. Morate pretraživati, ispitivati, rješavati zagonetke ili pretraživati prostorije: glavno je da se sve ne svede na primitivnu shemu "donesite mi objekt X, a ja ću vas pustiti u susjednu sobu."

Korak 5

Sve zadatke pažljivo uklopite u kontekst igre. Ozbiljan problem većine zadataka su nelogične odluke. Naravno, smiješno je kada u SilentHillu otvorite vrata s glinenim pločicama, ali razmišljati o ovome izuzetno je teško: pokušajte učiniti rješenje vjerodostojnim, tada će igračima biti ugodnije. Također, nemojte ispunjavati postupak besmislenim zagonetkama, kao u Keepsakeu, gdje se bilo koje kovčego otvori igrom tagova (a vrata su još gora).

Preporučuje se: