Kako Brzo Napraviti Igru

Sadržaj:

Kako Brzo Napraviti Igru
Kako Brzo Napraviti Igru

Video: Kako Brzo Napraviti Igru

Video: Kako Brzo Napraviti Igru
Video: Как создать свою игру? | ТОП 5 программ для новичков 2024, Novembar
Anonim

U ljudskoj je prirodi da se igra. Čak i najodraslijem i najuglednijem ponekad ne smeta što se osjeća hrabrim gusarskim kapetanom, srednjovjekovnim vitezom ili lijepom princezom. A da ne spominjemo činjenicu da šah, dame, karte, igre na ploči štampani praktično ne izlaze iz upotrebe. U bilo kojem trenutku i prilično brzo možete smisliti zanimljivu igru ..

Kako brzo napraviti igru
Kako brzo napraviti igru

Neophodno je

  • - književno djelo;
  • - učesnici;
  • - priručni materijali za izradu atributa.

Instrukcije

Korak 1

Smislite zavjeru. Može se graditi na osnovu književnog djela, filma, računarske igre. Poželjno je da je rad poznat svim učesnicima, ili barem većini. Možete sami smisliti svoju zavjeru.

Korak 2

Najbrža opcija je igra dramatizacije. Za nju je dovoljno sjetiti se posla i dodijeliti uloge. Možete napraviti elemente kostima. Igra nije performans, zato se ograničite na detalje koji nekako mogu ukazati na lik. U ovoj situaciji ne treba vam detaljna studija radnje, autor djela je već sve učinio. Ali niko ne zabranjuje smišljanje novih epizoda, zamišljanje šta će likovi raditi mnogo godina kasnije, itd. Ova verzija igre po mnogo čemu je slična kazališnoj produkciji.

Korak 3

Književno djelo takođe može postati osnova za drugačiju vrstu uloga. Dati zaplet je u ovom slučaju samo platno na koje su nanizane epizode koje su sami učesnici izmislili i odigrali. Preuzmite ulogu gospodara. Podijelite uloge. Bolje je ako svaki sudionik zna samo svoj karakter, ne sumnjajući koji su drugi heroji u igri i koji cilj igre slijedi.

Korak 4

Smislite pravila. Mogu biti vrlo jednostavni. Objasnite šta učesnici mogu da rade, a šta ne bi trebalo da rade ni pod kojim okolnostima. Svaki lik može imati neka ograničenja. Na primjer, Pepeljuga ne može lagati, a barun Munchausen ni u kojem slučaju ne bi trebao precizno opisivati događaje.

Korak 5

Odlučite o prostoru i vremenu. Igra može biti ograničena vremenom ili događajima. U potonjem slučaju, završava u trenutku dodjele. Kao igralište možete koristiti prostor kojim raspolažete - livadu, vikendicu itd.

Korak 6

Formulirajte cilj igre. Učesnici mogu zauzeti grad, osloboditi ostrvo, pronaći artefakt, razočarati princezu. Ako radnja uključuje podjelu u timove, tada svaka grupa može imati svoj cilj.

Korak 7

Rasporedite igrače u baze (lokacije). Baze su tačke od kojih akcija počinje. Za početak dogovorite znak. Igra ne mora uključivati pobjednike i gubitnike. Možete uživati u samoj akciji.

Korak 8

Možda će biti potrebno ponovo pokrenuti uređaj. Na primjer, ako radnja uključuje smrt. Takvi igrači stavljaju nekakav konvencionalni znak. Obično je ovo bijeli hirat, ali može biti i bilo koji drugi. Po želji, gospodar može pokojniku povjeriti drugu ulogu.

Korak 9

Možete brzo organizirati vojno-sportsku igru. Obično su u ovom slučaju igrači podijeljeni u 2 tima (možda i više). Cilj je, u pravilu, zauzimanje neprijateljske teritorije. Dođite sa identifikacijskim značkama. Formulirajte pravila, definirajte vrijeme i prostor. Takve igre omogućavaju borilačke vještine, takmičenja u streljaštvu itd.

Korak 10

Ako je malo sudionika i svi igrači imaju neku vrstu vozila, potragu možete provesti u prilično velikom prostoru. Pogledajte kartu područja. Pročitajte naslove. Možda među njima postoje i one o kojima možete smisliti zagonetke. Ako u blizini postoje naselja koja su povezana sa životom poznatih ljudi, radnja književnih djela, snimanje filma, drevne legende - koristite ovo u zadacima. Odaberite tačku u kojoj će se sakriti određena nagrada. Svi učesnici moraju doći do toga.

Korak 11

Utvrdite najkarakterističnije tačke oko kojih je najlakše sastaviti zadatke. Svaka stavka treba sadržavati naznaku gdje se nalazi sljedeći artefakt. Nije potrebno pisati napomene - smjer može postaviti bilo koji subjekt povezan sa sljedećom stavkom. Na primjer, komad platna ukazuje na tvornicu odjeće, komad sijena na staju, grančica s lišćem na šumu. Igra započinje na signal, a završava kad jedan od sudionika dođe do posljednje točke i podigne artefakt.

Preporučuje se: