Strah je osjećaj bez kojeg nijedna osoba ne može živjeti. Neke horor igre mogu toliko preplašiti igrača da neće moći dugo zaspati. Moderne horor igre moći će vas iznenaditi ne samo jezivim trenucima, već i zastrašujućom atmosferom, izvrsnom radnjom i originalnim igranjem
Neophodno je
Gaming računalo
Instrukcije
Korak 1
U Outlastu, novinar po imenu Miles Alsher odlučuje posjetiti mentalnu bolnicu Mount Massive. Na ovu je ideju potaknula misteriozna poruka koju je poslala nepoznata osoba. Izvještaj kaže da se u bolnici događaju užasne stvari. Novinar odluči da je ovo izvrsna prilika da dobije neki jedinstveni materijal za svoj članak.
Junak lako uđe u bolnicu i sa užasom shvati da se u njoj događa pravi masakr: posvuda leže krvavi leševi, a divljaci s oružjem lutaju hodnicima. Miles shvati da hitno mora izaći iz bolnice, ali luđaci koji žele ubiti junaka sprečavaju ga da izađe.
Igrač mora pronaći izlaz iz bolnice, izbjegavajući susret sa svojim stanovnicima.
Korak 2
Glavni junak zastrašujuće kompjuterske igre zvane Amnesia je mladić po imenu Daniel, koji se jednog dana budi u nepoznatom zamku. Međutim, ničega se ne sjeća. Nakon malo lutanja po dvorcu, Daniel otkriva bilješke koje je sam napisao. Junak shvati da je popio eliksir amnezije kako bi se riješio loših uspomena. Bilješka takođe prenosi Danijelov zahtjev - mora se spustiti do dubine vile i ubiti Aleksandra od Brennenburga.
U međuvremenu, strašna Sjena luta dvorcem - oživljeni horor koji uništava sve na svom putu. Igrač mora obaviti razne misije i na kraju pronaći Aleksandra. Junak može komunicirati s okolnim objektima - može se sakriti u ormarima od čudovišta, premještati predmete i još mnogo toga. U igri ima i mnogo zanimljivih zagonetki.
Korak 3
Slender: The Arrival profesionalni je remake originalne igre Stickman, Slender: Eight Pages. Centralni lik treba otkriti šta se dogodilo bliskom prijatelju glavnog junaka. Razumije da djevojčicu nisu oteli obični ljudi, već strašno stvorenje. Ovo čudovište nema lice, vrlo je visoko i ima pipce. Ako osoba pogleda ovog čudovišta direktno u oči, umrijet će. Junakinja mora prikupiti sve bilješke i pokušati spasiti svoju prijateljicu.
Da bi dovršio igru, igrač mora pronaći svih 8 bilješki. Nakon svake pronađene stranice, šansa za susret s čudovištem drastično raste. Da ne biste umrli, dovoljno je samo ne gledati vitko u lice.
Korak 4
Nakon smrti svoje majke, junak zastrašujuće računarske igre Penumbra: Uvertira Philip od svog oca dobiva neobičnu e-poštu. Čovjek traži od Filipa da završi posao. Pismo dovodi heroja na Grenland. Filip uspijeva ući u napušteni rudnik, o čemu je čitao u očevom pismu. Ubrzo nakon što je junak ušao u rudnik, stepenice se prekidaju i kao rezultat, Filip je zarobljen. Jedini je izlaz ići prema nepoznatom.
Igrač će morati rješavati teške zagonetke da pronađe izlaz iz mine. Takođe, igrač treba da izbjegava sastanke sa stanovnicima rudnika koji ga mogu ubiti.
Korak 5
Glavni lik Daylighta budi se u trošnoj mentalnoj bolnici i ne može se ničega sjetiti. Ubrzo saznaje da su na ljudima u ovoj bolnici vršeni okrutni eksperimenti. Sada duše mrtvih lutaju mentalnom bolnicom. Glavna karakteristika igre je da se lokacije generiraju svaki put drugačije. Igrač mora pronaći izlaz iz psihijatrijske bolnice. Jedino što će heroini pomoći u mraku je njen mobilni telefon.