3DMax softver za 3D grafiku omogućava vam stvaranje širokog spektra oblika i provođenje odvažnih kreativnih ideja, ali ako tek započinjete savladavati 3D grafiku, trebali biste započeti stvaranjem ne previše složenih oblika koji često postaju sastavnici složenijih kompozicija - na primjer, obična kašika.
Instrukcije
Korak 1
Na primjeru crtanja žlice naučit ćete kako se koristi modifikator Fit. Otvorite tablu Create, a zatim odaberite odjeljak 2D Shapes i u njemu odaberite opciju Line. Nacrtajte gornji i bočni pogled na žlicu, dodajte liniju željene dužine, a zatim nacrtajte udubljenu površinu žlice.
Korak 2
Da biste to učinili, stvorite pravokutnik koristeći tri vrha duljine i dva visine, a zatim pretvorite svaki vrh u ugao za beizer i postavite svaki vrh na željeni položaj, počevši od gornjeg ugla.
Korak 3
Stvorivši udubljenu površinu, nastavite sa stvaranjem drške buduće žlice. Da biste to učinili, stvorite potpuno isti pravokutnik i iz gornjeg lijevog kuta transformirajte ga u oblik koji vam treba.
Korak 4
Sada odaberite liniju ručke, otvorite karticu Stvori -> 3D objekti -> Potkrovni objekt. Kliknite gumb Loft, a zatim gumb Get Path. Na ploči Modify odaberite odjeljak Deformacije i kliknite gumb Fit. Deaktivirajte dugme koje sliku čini simetričnom.
Korak 5
Sada odaberite opciju Display X Axis i kliknite gumb Dobij oblik. Kliknite na prozor liniju koja bi trebala predstavljati gornju površinu buduće žlice, a zatim povećajte prozor Fit Deformation. Odaberite opciju Display Y Axis, sagnite okvir Fit Deformation i odaberite liniju koja predstavlja bočnu stranu žlice.
Korak 6
Zatvorite prozor Fit i otvorite ploču Modify, zadržavajući odabir objekta potkrovlja. Sada otvorite opciju Parametri puta i u stavku Put dodajte bilo koji broj. Pomaknite zvijezdu koja se pojavljuje na konturi potkrovlja do točke osnove konveksnog dijela žlice, a zatim pritisnite gumb Dobij oblik i odaberite objekt drške žlice s popisa objekata.
Korak 7
Pomaknite konturnu zvijezdu za jednu trećinu u unutrašnjost žlice, a zatim ponovno pritisnite Get Shape, odabirom objekta na udubljenoj površini. Ponovno pomaknite zvijezdu - ovog puta stavite je prema kraju žlice.
Korak 8
Otvorite odjeljak Parametri kože i postavite Path Steps (Koraci puta) na oko 30 kako biste izravnali ivice buduće žlice. Prilagodite ostatak parametara kako bi žlica izgledala realnije.
Korak 9
Otvorite uređivač materijala i postavite parametar Sjenčanje = Metal, postavite boju na bijelu i povećajte sjaj i jačinu sjaja na 70. U odjeljku Mape kliknite gumb Ništa pored stavke Reflection. Na popisu pronađite opciju Raytrace i kliknite U redu. Sada ponovo otvorite odjeljak Mape i povećajte Reflection na 55. Žlica je spremna.