Odabir imena za nepostojeću zemlju je odgovoran posao. Trebao bi biti eufoničan, nezaboravan i, što je najvažnije, odgovarati duhu zemlje. Zbog toga se pojavljuje jedan te isti problem i za mladog pripovjedača, i za zrelog pisca, pa čak i za nastavnika koji izvodi otvorenu lekciju, KVN ili kviz. Svi oni pokušavaju shvatiti na osnovu čega odabrati ime za državu koja nije na mapi?
Neophodno je
- Olovke, boje ili flomasteri.
- Sketchbook ili Whatman listovi.
- Bilježnica za bilježenje ideja.
- Rječnici i priručnici.
Instrukcije
Korak 1
"Nešto" + "landia". Zemljište - "zemlja" na engleskom. Stoga svoje kraljevstvo možete nazvati izmišljotinom, Windland. Možete odabrati prvi dio imena iz ruskog leksikona, analoge možete tražiti u rječnicima stranih riječi. Prema istom principu, imena s "repovima" tvore se "oniya", "aniya", "olia", "ia". Na primjer, ako uzmete proizvode kao osnovu za ime, dobit ćete kneževinu Macaronia, županiju Marcipania, vojvodstvo Cikla, kraljevstvo Kolbasia. Ova su imena pogodna za zemlje sa evropskim srednjovjekovnim životnim stilom: dvorci, vitezovi, čarobnjaci i lijepe dame.
Korak 2
Istočna zemlja može završiti "stanom". Na primjer, Tarkhistan iz svemira Clivea Staples Lewisa (priča "Konj i njegov dječak"). Isto vrijedi i ako heroji nepostojeće zemlje žive u stvarnosti mitske Indije. Melodija imena trebala bi odgovarati kulturnoj slici zemlje. Stoga je neophodno detaljnije propisati bajne stvarnosti. Ako ime ne uspije, onda samo trebate sjesti i nacrtati kartu područja ili skicirati glavni grad ove zemlje. Ili barem predstavite lokalno stanovništvo u nacionalnoj odjeći. Da bi se naziv "zalijepio" potrebno je projekt zemlje zasititi detaljima.
Korak 3
Egzotično. Ako je čarobna zemlja tropska, ako je puna misterija i tajni, a njezini stanovnici više podsjećaju na Južnoameričke Indijance iz predkolumbijske ere, nomade ili kanibale, tada ćete morati premetati po znanstvenim i povijesnim knjigama, zbirkama mitova i legendi. Tamo možete pronaći rijetko i melodično ime za naše uho. U krajnjem slučaju možete promijeniti postojeće ime grada, države ili neke zanimljive točke. Tako, na primjer, Tegucicalpa može postati kneževina Kalpategusi.
Korak 4
Za zemlju u kojoj žive zlikovci ili stanovnici robovi nekog zlog čarobnjaka, morate odabrati imena u kojima su prisutni samoglasnici "o", "u" (na primjer, Mordor u "Gospodaru prstenova"). Može biti puno siktanja i tupih zvukova. Također možete uzeti dobro poznate riječi "noćna mora", "užas", mrak i promijeniti neka slova u njima, ali ostavljajući pisanje zvuka. Podsvjesno će ove riječi biti povezane s našim uobičajenim negativnim izrazima. Napokon, postoji teorija prema kojem osoba korelira zvukove sa određenim emocijama. A - otvorenost, plemenitost. I, E - lukavost. O, U - malodušnost, pad. R - borbeni entuzijazam, agresija.