"S. T. A. L. K. E. R." - istinski ikonični postapokaliptični strijelac, uprkos godinama, još uvijek je popularan kod igrača svih dobnih skupina. Kao i prije, ova igra postavlja puno pitanja jer se ovdje nalaze zagonetke doslovno na svakom koraku.
Neophodno je
- - funkcionalna igra "S. T. A. L. K. E. R." na kompjuteru;
- - nedostatak dodatnih dodataka (na primjer, modovi) koji utječu na prolazak skripte;
- - završetak svih zadataka koji prethode misiji "Laboratorij X-18".
Instrukcije
Korak 1
Završite sve misije potrebne za "otvaranje" misije X-18 Laboratorija. Ove misije, prije svega, pruža barmen iz bara "Sto rentgena" u bazi "Dug". Isti barmen šalje igrača u samu laboratoriju, izdajući prvi od dva ključa za ulazak u tamnice X-18. Tipka izgleda kao obični flash pogon, ali se ne može prodati uređaju za reprodukciju.
Korak 2
Pronađite drugi ključ u Mračnoj dolini za ulazak u laboratorijske tamnice X-18. Da bi to učinio, prvo podrži poduhvate "dugoročnog" metka - upoznaje igrača na ulazu u lokaciju Tamne doline. Metak će od vas tražiti pomoć u spašavanju talaca, a takođe će vam reći i o mjestu boravka Hoga, lika koji čuva drugi ključ. Ne zaboravite se opskrbiti streljivom i sačuvati igru - Borovu čuvaju desetine kolega bandita.
Korak 3
Temeljito pretražite laboratorijske tamnice X-18. Činjenica je da dva ključa za izvršavanje zadatka neće biti dovoljna - u laboratoriju će se morati otključati još dva vrata. Pronađite prva zaključana vrata i na mini-mapi igrača pojavit će se bijela točka - tako je označeno tijelo znanstvenika u čijem se osobnom računaru (PDA) nalazi potreban kod. To su brojevi 1243.
Korak 4
Da biste otključali posljednja zaključana vrata laboratorija X-18, također morate pronaći tijelo naučnika i provjeriti njegov PDA. Pored zanimljivih zapisa, računalo znanstvenika sadrži i drugi kod - 9524. S tim podacima lako i bez problema možete izvršiti misiju.