Igru "Milijunaš" podjednako vole i odrasli i djeca. Osim što je ovo jedna od najboljih i najzanimljivijih društvenih igara za porodicu i prijateljsku kompaniju, ujedno je i dobar trener za um. Ova igra pruža osnovno znanje o ekonomskim strukturama i početnim poduzetničkim vještinama, dok istovremeno razvija pažljivost, domišljatost i motoričke vještine.
Instrukcije
Korak 1
U igri "Milijunaš" sudjeluje 2 do 6 igrača, pri čemu svaki sudionik ima određenu ulogu. Na primjer, bankar upravlja novcem, nadgleda ispravnost financijskih transakcija, plaćanje poreza i bonusa; berzanski posrednik nadgleda sve transakcije sa vrijednosnim papirima; agent osiguranja zadužen je za izdavanje i otkup polica u kritičnim situacijama itd.
Korak 2
Igra se odvija na kvadratnom polju, koje se sastoji od 9 sektora, koji simboliziraju ekonomske sektore. 8 podružnica predstavljaju 2-3 preduzeća i nalaze se jedna pored druge, centralna podružnica je najskuplja, a njene 4 kompanije nalaze se u središtu svake strane polja. Na početku igre svaki učesnik dobija određeni početni kapital za koji ima pravo da kupi akcije ili polisu osiguranja.
Korak 3
Da bi se kretali po terenu, igrači naizmjenično bacaju dvije kockice i pomiču brojače na ispuštenom broju stepenica. Kretanje započinje u ćeliji "Start" i izvodi se u smjeru kazaljke na satu. Igrač koji je zakotrljao dubl kreće se ponovo. Međutim, tri snimanja zaredom pošalju učesnika u poreznu policiju.
Korak 4
Svaka ćelija igrališta odgovara kartici kompanije sa naznačenom cijenom i cijenama najma, kao i iznosom poreza. Pored toga, postoje posebne ćelije nazvane "Fortune" i "Chance", koje su pomoćne i igračima daju dodatne upute. Ova uputstva mogu biti i ugodna, poput oslobađanja od poreza ili neočekivanog dobitka, ili neugodna, kao što je plaćanje novčane kazne, oduzimanje dionica ili stavljanje vlastitih parcela na aukciju.
Korak 5
Ako se igrač zaustavi na ćeliji s praznom parcelom, ima pravo da je kupi ili odbije dogovor. Ako je ušao u ćeliju tuđe parcele, dužan je vlasniku platiti usluge iznajmljivanja.
Korak 6
Za svaki završeni krug igrači dobijaju bonus, kao i porez prilikom prolaska pored ćelije "Porezna inspekcija". Ovaj kvadrat je na istoj ravnoj liniji sa kvadratom START, a u suprotnom uglu je "Poreska policija". Ako igrač stigne tamo, mora baciti kocku tri puta dok dvojka ne ispadne ili platiti novčanu kaznu za napuštanje policijske stanice.
Korak 7
Na terenu postoji još jedna iznenađujuća ćelija - "Jackpot". Jednom kad se igra, igrač se kladi u novac i tri puta baca jedan kockica. Ako se dobije dobitna kombinacija, tada se njegov novac pomnoži sa odgovarajućim koeficijentom. Ako ne, odlaze do blagajne Jackpot-a.
Korak 8
Osigurani slučaj može se smatrati nedostatkom igrača u potrebnom iznosu za pokrivanje troškova, na primjer poreza ili stanarine. Posjedovanjem odgovarajuće politike učesnik se može zaštititi od nepredviđene krize ili bankrota.
Korak 9
Igrač koji je vlasnik svih preduzeća u jednoj industriji postaje njen monopolist i ima pravo da kupuje grane. To povećava stanarinu za njegove "goste", ali istovremeno povećava plaćanje poreza. Pobjednik je onaj koji monopolizira najveći broj industrija, uništavajući ostatak sudionika.