U modernom šahu koristi se 6 vrsta figura, koje imaju oba protivnika, jedan se igra bijelim, a drugi crnim. Svaka figura ima svoje ime i pravila kretanja. Šah je jedna od najtežih i najstarijih igara poznatih čovječanstvu. Njeno je formiranje trajalo stoljećima, jer je poznato da su se u početku igrali žitaricama i glinenim kuglicama, tek su se u srednjem vijeku oblikovale one figure koje su poznate u moderno doba.
Instrukcije
Korak 1
Svaki od igrača u arsenalu ima 16 figura: kralj, kraljica, dva topa, dva biskupa, dva viteza i osam pijuna, koji se nalaze na različit način na terenu i imaju različitu putanju kretanja.
Korak 2
Kralj je najvažnija figura, za koju se, zapravo, vodi bitka. Kada je protivnički kralj poražen, dolazi mat, kraj igre. Ova brojka jedina od svih, za svoj spas, može učestvovati u rovinji (premještanje na sigurno mjesto za sebe).
Korak 3
Queen (Queen) - šahovska kraljica, najagilnija i najjača figura, koja ima velike mogućnosti. Može istovremeno pokretati gore-dolje, lijevo i desno; duž bijele i crne dijagonale. Klasificiran je kao "težak komad", njegovo mjesto na dasci pored kralja usred zaštitnog polja. Izvana, kraljica obično izgleda kao kralj, ali malo niže i vrh je okrunjen malom kuglicom.
Korak 4
Rook - kreće se samo vodoravnim i okomitim koracima, ali samo ako nema prepreka. Može rezati sve dijelove, osim kralja. Šahist započinje sa dva topa koja su postavljena na ivicama terena. Rook se naziva i "oficir", jer je pozvana da zaštiti kraljevski par.
Korak 5
Biskup je, poput topa, par, spada u kategoriju "manjih komada". Zanimljivo je da šahisti izgled ove figure duguju katoličkim svećenicima, koji su bili poneseni igrom. Danas je slon najčešće prikazan kao niska kula s kapi usmjerenom prema gore, koja podsjeća na ogrtač katoličkog redovnika.
Korak 6
Vitez je jedinstveni komad na terenu koji se može kretati samo slovom "L" i preskakati ostale komade, pa otuda i naziv figure koja skače. Stavite ih pored topova. Lik podsjeća na glavu konja.
Korak 7
Pion (Pion) - pregovaračka figura - vojnik na terenu. U početku se svakom igraču daje 8 pijuna, što otvara igru. Pion ima najjednostavniju putanju i može samo koso rezati protivnika. Uprkos svojoj maloj veličini, pijuni obavljaju važnu obrambenu funkciju u igri. Ako na takmičenju ovaj komad dođe do konačne crte, onda se pretvara u drugu, u onu koju šahist želi - u kraljicu, topa, biskupa ili viteza, ali ne i u kralja.