"Burkozel" je uzbudljiva i nekomplicirana igra. Glavna stvar je naučiti njegova jednostavna pravila. U ovoj radnoj ploči na stolu možete sakupljati kombinacije karata koje će vam pomoći u jednom potezu.
Neophodno je
- - špil od 36 karata;
- - partneri u igri;
- - olovka, papir za naočare.
Instrukcije
Korak 1
Dvoje ljudi učestvuje u klasičnoj igri "Burkozel". Ali može se igrati i sa velikom kompanijom. Na plaži, kod kuće, na putu, zabava s kartama pomoći će vam da se zanimljivo provedete. Igrajte sa tri, četiri ili čak pet.
Korak 2
Pravo na prvu promjenu odredit će se žrijebom. Da biste to učinili, bacite novčić ili neka svaki sudionik izvadi kartu sa špila bez gledanja. Ako dva igrača imaju kartu iste vrijednosti, oni će ponovo umrijeti. Ona s najnižom cijenom karte.
Korak 3
Dajte po jednu kartu svakom igraču odjednom. Zatim uzmite drugu, treću, četvrtu. Gornja karta s preostalog špila proglašava se adutom. Nakon toga počinje sama igra. Hoda onaj koji sjedi lijevo od trgovca.
Korak 4
Pravila igranja Burkozela su vrlo jednostavna. Možete se kretati s nekoliko karata iste boje. Ako imate sreće, imate 2-4 karte iste vrijednosti, a zatim idite s njima. Ako takva sreća još nije pala, stavite jednu kartu na stol. Igrač koji sjedi od vas (na njegov zahtjev) može ga pobijediti ili jednostavno odbaciti svog nepotrebnog. Ima pravo staviti je licem prema dolje ili licem prema dolje. O tome se pregovara prije početka intelektualne bitke.
Korak 5
Onaj koji je uspio pobijediti kartu adutom ili, nakon što je stavio isto odijelo, prima mito. Vrijedni su samo as (11), deset (10), kao i kralj, kraljica i jack. Potonji imaju nominaciju od 4, 3, odnosno 2 boda.
Korak 6
Ako ste dvoje, pobjednik je onaj sa 61 bodom. Kod većeg broja sudionika pobjednik je osoba koja je postigla najviše poena u jednoj utakmici. Možete se dogovoriti koliko dugo traje bitka. Na primjer, onaj tko je u nekoliko rundi prvi osvojio 100, 200 ili 300 bodova, pobjednik je.
Korak 7
Dok igrate Burkozel, razvijajte razne kombinacije, one će vas odvesti do pobjede. Pobjednikom se automatski proglašava onaj koji je uspio prikupiti 4 aduta. Ova kombinacija se naziva "smeđa". Sreća je i osoba koja je uspjela prikupiti 4 ili 3 asa ili 4 karte iste boje. Sretnik izlazi iz reda. Ostatak mora staviti onoliko karata koliko je hodač postavio.
Korak 8
Učesnik koji je ušao koristeći naznačene kombinacije neće uvijek imati prioritet. Neko ga može pobijediti sa 3 asa ili 3-4 karte iste boje. A onda ovaj uzima mito.
Korak 9
Da biste pobijedili, pratite koju kartu vaš partner igra ili odbacuje. Ako je onaj koji je upravo uzeo s uloga, onda to znači da sakuplja dobitnu kombinaciju. Spriječite ga u tome tako što ćete prvi ući s dvije ili tri karte.