Ispuštanje je osnovni koncept za većinu igara uloga, što doslovno znači "vjerovatnoća da vrijedan predmet ispadne". Sasvim je očito da će se lik s velikom šansom za pad doslovno okupati u dobrim uniformama i predmetima na prodaju, što se ne može nazvati nedostatkom.
Instrukcije
Korak 1
Razviti srodne metrike. U različitim sistemima igranja uloga, pad se izračunava na različite načine, ali uvijek postoji šansa da se poveća kroz razvoj lika. Tako u Diablu možete iskoristiti vještinu "traži u lešu", zahvaljujući kojoj možete dvaput provjeriti jedno tijelo. Slično tome, u Falloutu postoji pogodnost za lovca na blago, što dramatično povećava šansu da se od poraženog neprijatelja pronađe nešto vrijedno. U klasičnijim stvarima (poput D&D), vjerovatnoća pronalaska blaga izravno ovisi o parametru "sreće" i klasi likova u cjelini.
Korak 2
Koristite začarane predmete. U Titan Quest-u postoji zasebni bonus za stavke pod nazivom "šansa za ispuštanje čarobnog predmeta". Stoga, ako sakupite komplet uniformi, čiji svaki predmet ima navedeno proširenje, vjerovatnoća pada visokog kvaliteta povećat će se nekoliko puta. Ne zaboravite da indikatore možete povećati uz pomoć runa i nadogradnji.
Korak 3
Lovite čudovišta na visokom nivou. Logika je jednostavna: što je jače stvorenje, to će veću vrijednost donijeti nakon smrti. Ne radi se toliko ni o običnim protivnicima - mnogo je važnije tražiti šefove i "posebna stvorenja" ručne izrade. Na primjer, to se može naći prilikom dovršavanja sporednih zadataka ili istraživanja skrivenih lokacija: općenito, programeri uvijek potiču pedantne igrače. To se posebno odnosi na MMO projekte, u kojima se organiziraju čitavi prepadi na najmoćnije šefove.
Korak 4
Povećajte poteškoću. Prije svega, postavite težinu igre na maksimum - tada ćete dobiti jača čudovišta i, kao rezultat, bolje stvari. Pored toga, svi borbeni RPG-i izgrađeni su na činjenici da broj života mafije izravno ovisi o broju ljudi koji igraju. Sve igre, počevši od već spomenutog Diabla i završavajući Dead Islandom, potiču kolektivno prolazak, a igrajući s prijateljima, a priori povećavate vjerojatnost dobivanja dobre opreme. U većini slučajeva to se postiže i zbog činjenice da igrači iz različitih sesija mogu razmijeniti nakupljeno dobro (vidi Borderlands).