Squash je igra s loptom i reketom. Održava se na terenu zatvorenom sa svih strana. U skvošu postoje pravila, posebni reketi i lopte, različita od onih u tenisu.
Instrukcije
Korak 1
Dvojica igrača igraju klasični squash. Parametri terena s četiri zidova: 6,4 m sa 9,75 m. Na sva četiri zida nalazi se linija, a na prednjem zidu zvučna ploča.
Korak 2
Na podu terena označeni su servisni kvadrati, a na prednjem zidu servisna linija. Svrha igre: poslati loptu protivniku na takav način da je nije mogao pogoditi. Glavni uvjet je da lopta mora dodirnuti prednji zid iznad zvučne ploče i ispod vanjske linije.
Korak 3
Lopta se može poslati na bilo koji od zidova, ali najčešće ciljaju direktno na prednji zid.
Korak 4
Poeni se dodjeljuju kada jedan od igrača pogriješi ili ne pogodi loptu. Kada neko postigne 11 poena, on pobjeđuje u igri. Utakmica se sastoji od 3-5 igara.
Korak 5
Pravo na prvi servis određuje se ždrijebom, a zatim pobjednik u prethodnom gemu prvi servira. Server prvo mora odlučiti hoće li servirati s lijevog kvadrata ili s desnog. Osvajanjem poena, server mijenja kvadrat serviranja.
Korak 6
Ako postoji greška u servisu, pravo na servis prelazi na drugog igrača. Lopta izlazi kada lopta pogodi aut liniju na bilo kom zidu. Pri serviranju morate stajati s najmanje jednom nogom na trgu za serviranje.
Korak 7
Nema drugog pokušaja serviranja u skvošu.
Korak 8
Ako postoji objektivna smetnja tokom servisa, igrač može tražiti Let. Dozvolite - zahtjev sucu za priliku za ponavljanje.
Korak 9
Sudija naziva No let ako igrač ne uspije pogoditi. Ostale situacije: Igrač se malo trudio, a također je pogodio loptu i promašio.
Korak 10
Dozvoljeno je ponavljanje mitinga ako igrač nije uspio pogoditi loptu zbog objektivne prepreke.
Korak 11
Dozvoljava se uvijek ako je lopta pukla tokom igre, ako u trenutku servisa protivnik nije bio spreman za primanje i nije povukao ni najmanji pokret.
Korak 12
Dozvoljeno je prihvaćanje kada igrač namjerno propusti udarac iz straha da ne pogodi konkurentski reket.
Korak 13
Ako lopta dodirne strani predmet na podu, igrač je ometen, neka se također prihvati.
Korak 14
Dozvola se ne može prihvatiti nakon udaranja lopte ako igrač nastavi igrati. Takođe ako nije bio spreman da prihvati servis.
Korak 15
Lopte za skvoš razlikuju se u brzini odskoka, brzina je označena odgovarajućom obojenom tačkom na površini lopte. Prisustvo dvostruke žute tačke ukazuje na vrlo spor odskok, samo profesionalci mogu podnijeti takvu loptu. Polaki odskok - jedna žuta tačka na lopti, savršena za iskusne amatere.
Korak 16
Crvena tačka karakterizira prosječni odskok, takvu loptu kupe početnici. Plava tačka na lopti za skvoš označava brz odskok, ovo je lopta za djecu.