Slike profesionalnih umjetnika uvijek zadivljuju maštu: kako je graciozno i pouzdano moguće prikazati ogroman volumetrijski svijet fantazije ili stvarnih predmeta na ravnom listu papira. U čemu je tajna ove vještine?
Neophodno je
Materijali za crtanje: olovke, pasteli, akvareli, gvaši ili prazni listovi uređivača računarske grafike
Instrukcije
Korak 1
Prije crtanja volumetrijskog predmeta, razmotrite ga iz različitih uglova. Kako se njegov oblik mijenja iz različitih uglova gledanja, gdje padaju svjetlost i sjena, kako ovaj objekt izgleda u susjedstvu sa okolinom, kako se boja i struktura manifestiraju. Budite pažljivi.
Korak 2
Kad započnete postavljati skice predmeta na list papira (na primjer, ako slikate mrtvu prirodu), sjetite se koncepta perspektive: ovo je princip postavljanja predmeta u prostor, koji vam omogućuje da prenesete volumen, udaljenost, veličina i oblik.
Moguće je dobro naglasiti glasnoću pomoću perspektive ako glavne predmete postavite u prvi plan: oni će biti jasniji, svjetliji, izražajniji u odnosu na one koji će biti ostavljeni.
Ne zaboravite da bi se objekti koji odlaze u daljinu slike trebali postepeno sužavati i smanjivati, dok bi njihova boja trebala malo izblijedjeti. Takođe će pomoći da se naglasi stvarnost i proširenje u svemiru.
Korak 3
Obratite pažnju na to kako svjetlost pada na prikazani objekt. Svjetlost je usmjerena sa određene strane, dok jedna strana predmeta postaje više osvijetljena. U slikarstvu i grafici postoje koncepti kao što su "svjetlost, polusjena i sjena". Prema njima, jedan dio predmeta na koji pada svjetlost trebao bi biti najlakši, ovo je svjetlosni centar objekta. Sa svijetle mrlje boja počinje postupno blijedjeti, formirajući "penumbru": glatki prijelaz na tamnu, neosvijetljenu stranu.
Da biste pravilno prikazali "svjetlost, polusjenu i sjenu" na slikanju, eksperimentirajte s nijansama glavne boje predmeta. Dodajte malo žute boje da označite svjetlost i pomiješajte tamne ili sive nijanse kako biste pokazali prijelaz iz svjetlosti u sjenu.
Ako radite grafički, koristite olovke različitih kvaliteta. Pomoću tvrde olovke možete prikazati svjetlost (bit će slabija), a mekom olovkom možete izlučiti zasićenu penumbru i sjene.
Učestalost poteza je takođe važna: što su linije bliže, to je subjekt tamniji.
Korak 4
Ako slikate sjajne, sjajne predmete, na njima će se obavezno pojaviti odsjaj i odsjaji. Blještavilo - linije svjetlosti smještene tačno na mjestu gdje padaju sunčeve zrake. Ponekad istaknuti dijelovi mogu biti toliko svijetli da se boja samog predmeta ispod njih ne vidi: postaje žuta.
Refleksi su slabi odsjaji na sjajnoj površini. Najčešće se bojne refleksije dobijaju na porculanu i staklu. Refleksi neće dati sjajni odraz poput zrcala, već će "utisnuti" na predmet boju ili površinu odbijenog predmeta.
Kompetentna slika vrhunaca i refleksa pomoći će vam da pravilno prenesete jačinu zvuka.
Korak 5
Naravno, bilo koja volumetrijska stvar u svemiru baca prirodnu sjenu na površinu u blizini koje se nalazi. logika i fizički zakoni.